ضرورت استفاده شرکتهای رسانهای از هوش مصنوعی از نظر پل دریگارابدیان
دیزنی شخصیتهای نمادین خود از جمله میکیموس و سیندرلا را به OpenAI برای استفاده در پلتفرم هوش مصنوعی ویدیویی اجازه داده و ۱ میلیارد دلار در این استارتاپ سرمایهگذاری کرده است. پل دریگارابدیان این توافق را نشاندهنده «اجتنابناپذیری» هوش مصنوعی در صنعت سرگرمی میداند.
ضرورت استفاده شرکتهای رسانهای از هوش مصنوعی
شرکت دیزنی با عقد قرارداد با OpenAI، اجازه استفاده از شخصیتهای نمادین خود مانند میکیموس، دارت ویدر و مرد آهنی را در پلتفرم هوش مصنوعی ویدیویی این شرکت صادر کرده است. این توافق که شامل سرمایهگذاری ۱ میلیارد دلاری دیزنی نیز میشود، نشاندهنده حرکت به سوی ادغام اجتنابناپذیر هوش مصنوعی در صنعت سرگرمی است.
پل دریگارابدیان، رئیس روندهای بازار در Comscore، تأکید میکند که همه شرکتهای رسانهای باید هوش مصنوعی را بپذیرند، اما با رعایت محافظت از حقوق بازیگران و خالقان محتوا. این توافق به طور خاص استفاده از شمایل یا صداهای انسانها را ممنوع کرده اما استفاده از شخصیتهای کلاسیک را مجاز میداند.
- دمکراتیکسازی فرآیند خلاقیت: امکان ایجاد محتوا توسط طرفداران برای دیزنی
- اهمیت محافظتهای قانونی: جلوگیری از استفاده غیرمجاز از شمایل بازیگران
- تغییرات سریع صنعت: سرعت بالای ادغام هوش مصنوعی در مدلهای کسبوکار
- کنترل محتوای نمادین: شرکتهای داراییدارنده IP کنترل بیشتری بر فضای سرگرمی خواهند داشت
- ترس از محتوای بیشازحد: نیاز به مدیریت و انتخاب محتوا توسط مخاطبان
«هر شرکت رسانهای باید این فناوری را بپذیرد. آنها نمیتوانند آن را نادیده بگیرند.»
«کسانی که IP را کنترل میکنند، فضای سرگرمی را کنترل میکنند.»
این تحولات نشان میدهد که هوش مصنوعی نه تنها یک ابزار، بلکه بخش جداییناپذیر آینده صنعت سرگرمی خواهد بود و شرکتها باید بین نوآوری و محافظت از حقوق creatorها تعادل برقرار کنند.




