بازی بدون خلاقیت جذابیت ندارد؛ مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای هشدار داد
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای تأکید کرد بازیهای بدون خلاقیت توانایی جذب مخاطب را نخواهند داشت. در پنلی با موضوع منابع انسانی در صنایع خلاق، کارشناسان بر ضرورت خلاقیت، آموزش موثر و بهرهگیری از هوش مصنوعی تأکید کردند.

بازیسازی خلاق؛ چالشها و راهکارها
در پنل تخصصی "هنرمند و انسان، محور صنایع خلاق" که با حضور محمد حاجیمیرزایی مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، فاطمه منصوری از سازمان فنی و حرفهای و سیدامیرحسین چاوشی معاون هوش مصنوعی شرکت نشر الکترونیک ایران برگزار شد، موضوعات کلیدی صنایع خلاق مورد بررسی قرار گرفت. حاجیمیرزایی با اشاره به مشکلات اساسی در صنعت بازیسازی ایران گفت: «بازی بدون خلاقیت توانایی جذب مخاطب را نخواهد داشت». وی دیدگاههای اشتباه سرمایهگذاران که مفاهیم بازیسازی را با ساخت فیلم اشتباه میگیرند را بخشی از مشکل دانست.
- دیدگاه نادرست سرمایهگذاران: انتظار ارائه فیلمنامه به جای تمرکز بر مکانیکهای بازی
- اولویتبندی اشتباه: طراحی داستان قبل از تأیید گیمپلی خلاقانه
- عدم توجه به تجربه بازیکن: تمرکز بر ظاهر به جای محتوای تعاملی
- نیاز به آموزش عمیق: فراتر از ابزارهای معمول بازیسازی
- تأثیر نسل جدید: تغییر در روشهای یادگیری و انتظارات کاری
«در هیچ جای دنیا اینگونه نیست. چیزی که ما به آن بازینامه میگوییم باید بعد از تأیید اولیه گیمپلی تهیه شود» - محمد حاجیمیرزایی
«هوش مصنوعی ابزاری نوآورانه است، اما ذاتاً خلاقانه نیست. پیشرفت و تکامل خلاقیت تنها از سوی انسان ممکن است» - سیدامیرحسین چاوشی
منصوری نیز بر اهمیت سرمایه انسانی و نیاز به مسیرهای مشخص توسعه حرفهای تأکید کرد. چاوشی در بخش هوش مصنوعی بیان کرد که اگرچه هوش مصنوعی میتواند بهرهوری را افزایش دهد، اما خلاقیت انسانی همچنان جایگاه بیبدیلی دارد.
