شلیکگر مدرسه کانادایی “شبیهساز کشتار در مال” را در روباتکس خلق کرد (ویدئو)
متهم ۱۸ سالهی ترنسجندر، جسی ون روتسلار، که در بریتیش کلمبیا نه نفر را کشت، بازیای در روباتکس ساخت که شلیک در مال را شبیهسازی میکرد؛ پس از کشف توسط کاربران، روباتکس حساب کاربری و محتوای مرتبط را حذف کرد.
شلیکگر مدرسه کانادایی و شبیهساز کشتار در مال
جسی ون روتسلار، دانشآموز سابق مدرسهٔ تامبلر ریدج در بریتیش کلمبیا، در تاریخ ۱۰ فوریه ۲۰۲۶ نُه نفر شامل مادر، برادر کوچک، پنج دانشآموز و یک معلم را به کشته شد و خودکشی کرد. پس از این حادثه، برآورد شد که روتسلار یک بازی ویدئویی در پلتفرم روبوتکس ساخته بود که به کاربران امکان میداد در یک مال خرید، شلیکهای خود را شبیهسازی کنند. این بازی به شکل کاراکترهای بلوکی و کارتونی، سلاحهای مختلفی را نمایش میداد و پیش از حذف، تنها هفت بازدید داشته است.
کشف بازی توسط جامعهٔ آنلاین
- کاربران سایت Kiwi Farms اولین بار به این شبیهساز اشاره کردند و ویدئوهای آن را در شبکههای اجتماعی به اشتراک گذاشتند.
- پس از انتشار این ویدئوها، تیم روبوتکس اعلام کرد که حساب کاربری متصل به این محتوا و همهٔ دادههای مرتبط را حذف کرده است.
- این اقدام پس از فشارهای عمومی و نگرانیهای شدید دربارهٔ تأثیرات منفی چنین محتوایی بر کاربران به خصوص نوجوانان انجام شد.
واکنشهای رسمی و جامعهٔ دیجیتال
“ما حساب کاربری متصل به این حادثهٔ هولناک را حذف کردیم و تمام محتواهای مرتبط را مسدود کردیم.” – سخنرانی نمایندهٔ روبوتکس
“من عاشق این ویدئوهای دیدگاهی اول شخص هستم؛ وقتی شلیکگر خودکارهای خود را ضبط میکند، همیشه حرارتی حس میکنم.” – حساب کاربری مرتبط با روتسلار در یک ویدئوی ترکیبی
نکات کلیدی
- روتسلار پیش از این در فوروم WatchPeopleDie حضور داشته و به بهانهٔ عکسبرداری از مرگهای خشنی علاقهمند بوده است.
- او در ردیت دربارهٔ افکار خودکشی، تغییر جنسیتی و مشکلات روانی نوشته بود؛ همچنین در سال ۲۰۲۳ به دلیل استفاده از قارچهای ماوتری دچار حادثهٔ آتشسوزی در منزل شد.
- روتسلار دارای مجوز سلاحهای کوچک بود که در سال ۲۰۲۴ منقضی شد.
- این قتلعام بهعنوان یکی از خونینترین اتفاقات در تاریخ کانادا پس از حملهٔ Ecole Polytechnique در سال ۱۹۸۹ شناخته شد.
نتیجهگیری
حذف سریع این شبیهساز توسط روبوتکس نشان میدهد که پلتفرمهای دیجیتال در مواجهه با محتواهای خشونتآمیز باید اقدامات فوری و قاطع انجام دهند. همزمان، این اتفاق تاکید میکند که مسئلهٔ سلامت روان، نظارت بر داراییهای دیجیتال و پژوهش دربارهٔ تأثیرات بازیهای شبیهسازی خشونت برای جلوگیری از تکرار حوادث مشابه ضروری است.

