کارگردان هنری Cyberpunk 2 از موتور گرافیکی Unreal Engine 5 دفاع کرد
کارگردان هنری نسخه بعدی مجموعه Cyberpunk ایده وجود سکانسهای آسانسور در بازی Cyberpunk 2077 برای پنهانکردن صحنههای بارگذاری را رد کرد و از تصمیم استودیو CD Projekt RED برای استفاده از موتور Unreal Engine 5 دفاع نمود.

دفاع کارگردان هنری Cyberpunk 2 از Unreal Engine 5
کارگردان هنری نسخه آینده مجموعه Cyberpunk در اظهارات اخیر خود به دفاع از تصمیم استودیو CD Projekt RED برای استفاده از موتور گرافیکی Unreal Engine 5 پرداخته است. وی همچنین ایده استفاده از سکانسهای آسانسور در بازی Cyberpunk 2077 را که برای پنهان کردن صحنههای بارگذاری طراحی شده بودند، رد کرد.
- انتقال به موتور جدید: CD Projekt RED از موتور اختصاصی خود به Unreal Engine 5 تغییر مسیر داده است
- بهبود عملکرد: این تغییر احتمالاً منجر به بهبود عملکرد و گرافیک بازی خواهد شد
- رد تکنیکهای قدیمی: کارگردان هنری استفاده از تکنیکهایی مانند سکانسهای آسانسور را غیرضروری دانسته
- تمرکز بر تجربه بازی: تأکید بر ارائه تجربه بازی روانتر و غنیتر برای بازیکنان
- توسعه بازی بعدی: بازی بعدی استودیو Arrowhead نیز با این موتور ساخته خواهد شد
کارگردان هنری تأکید کرد: “انتقال به Unreal Engine 5 امکان ایجاد محیطهای پیچیدهتر و تجربه بازی بهتری را فراهم میکند.”
وی افزود: “دیگر نیازی به استفاده از تکنیکهای قدیمی برای پنهان کردن بارگذاری نیست، چرا که موتور جدید قادر به مدیریت بهتر منابع است.”
این تغییر نشاندهنده تحول مهمی در صنعت بازیسازی است که استودیوهای بزرگ به سمت استفاده از موتورهای گرافیکی پیشرفتهتر حرکت میکنند تا تجربه بازی بهتری ارائه دهند.


