چگونه DOOM 3 در سال 2004 کامپیوترهای شخصی را به زانو درآورد؟
بازی DOOM 3 ساخته Id Software در سال 2004 نه تنها یک عنوان ترسناک و اکشن بود، بلکه به دلیل نیازهای سختافزاری بسیار بالا به یک «سوزاننده سختافزار» معروف شد.

تأثیر سختافزاری DOOM 3 بر صنعت گیمینگ
بازی DOOM 3 که در سال 2004 توسط استودیوی افسانهای Id Software منتشر شد، یک تحول بزرگ در صنعت بازیهای رایانهای ایجاد کرد. این بازی نه تنها به دلیل فضای ترسناک و گیمپلی اکشنش مورد توجه قرار گرفت، بلکه به دلیل نیازهای سختافزاری بسیار بالا تبدیل به یک معیار سنجش برای سیستمهای شخصی آن دوران شد. موتور گرافیکی id Tech 4 که در این بازی استفاده شد، قابلیتهای پیشرفتهای مانند سایهزنی پویا، نورپردازی واقعی و بافتهای با وضوح بالا را ارائه میداد که برای اجرای روان نیاز به کارتهای گرافیک قدرتمند و پردازندههای به روز داشت.
- نیاز به سختافزار پیشرفته: بسیاری از سیستمهای آن زمان قادر به اجرای بازی با تنظیمات بالا نبودند
- معیار سنجش عملکرد: DOOM 3 به یک بنچمارک برای تست عملکرد سختافزار تبدیل شد
- پیشرفت در تکنولوژی گرافیک: این بازی مرزهای جدیدی در گرافیک رایانهای تعریف کرد
"DOOM 3 نه تنها یک بازی، بلکه یک نمایش قدرت گرافیکی بود که صنعت را متحول کرد" "بسیاری از گیمرها برای اجرای این بازی مجبور به ارتقاء سختافزار سیستمهای خود شدند"
این بازی نشان داد که چگونه پیشرفتهای تکنولوژیکی در صنعت گیم میتواند تأثیر مستقیمی بر توسعه سختافزارهای رایانهای داشته باشد.
