اعتراض حاجی میرزایی به سیاستگذاری دستوری بازیهای رایانهای
محمد حاجی میرزایی، مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، تأکید کرد بازی کامپیوتری دستورپذیر نیست و برای تولید محصول سرگرمکننده باید ابتدا بازی را فهمید و تجربه کرد.

اعتراض به سیاستگذاری دستوری در صنعت بازی
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای با انتقاد از سیاستگذاری دستوری در این حوزه اعلام کرد که بازی کامپیوتری ذاتاً دستورپذیر نیست و باید ابتدا ماهیت و مکانیزمهای آن به درستی فهمیده شود. حاجی میرزایی در نشست تخصصی جایگاه بازی در سیاستگذاریهای هنری تأکید نمود که تنها با درک عمیق از بازی میتوان محصولی تولید کرد که واقعاً سرگرمکننده و جذاب باشد.
- لزوم درک بازی قبل از سیاستگذاری: بدون شناخت کافی از بازی، سیاستها کارآمد نخواهند بود
- تجربه عملی ضروری است: سیاستگذاران باید خود بازی کنند تا محیط را درک کنند
- محصول سرگرمکننده نیازمند فهم بازی است: تولید بدون شناخت نتیجهبخش نیست
- صنعت بازی نیازمند رویکرد تخصصی است: تصمیمگیری باید بر اساس دانش بازی باشد
«بازی کامپیوتری دستور پذیر نیست و باید فهمیده و تجربه شود» «تا وقتی بازی را نفهمیم، محصول ما سرگرمکننده نخواهد بود»
این موضعگیری نشاندهنده ضرورت تغییر نگرش در سیاستگذاری فرهنگی و نیاز به رویکردی مبتنی بر شناخت واقعی صنعت بازی است.



