صالحی: بازیهای رایانهای و پویانمایی پیشران اقتصاد و صنعت فرهنگی است
وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی در جلسه هیات امنای بنیاد ملی پویانمایی تأکید کرد که بازیهای رایانهای و پویانمایی دو حوزه پیشران در اقتصاد و صنعت فرهنگی محسوب میشوند.

نقش بازیهای رایانهای و پویانمایی در اقتصاد فرهنگی
وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی در جلسه هیات امنای بنیاد ملی پویانمایی بر اهمیت بازیهای رایانهای و پویانمایی به عنوان دو حوزه پیشران در اقتصاد و صنعت فرهنگی تأکید کرد. این بخشها نقش مهمی در توسعه اقتصادی و فرهنگی کشور ایفا میکنند و میتوانند به عنوان موتور محرک صنایع فرهنگی عمل کنند.
- ظرفیتهای اقتصادی بازیهای رایانهای و پویانمایی
- نقش این صنایع در اشتغالزایی و توسعه فناوری
- اهمیت حمایت از بنیاد ملی پویانمایی
- جایگاه این صنایع در تحول فرهنگی جامعه
- ضرورت توجه به جنبههای اقتصادی صنعت فرهنگ
"بازیهای رایانهای و پویانمایی دو حوزه پیشران در اقتصاد و صنعت فرهنگی محسوب میشود"
این تأکید نشاندهنده توجه جدی دولت به توسعه صنایع فرهنگی و خلاق است که میتواند زمینهساز رشد اقتصادی و تحول فرهنگی در کشور باشد.




