بازی به جزئی از زیست روزمره تبدیل شده است؛ اظهارات معاون توسعه وزارت فرهنگ
معاون توسعه وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی، بازی را فراتر از یک ابزار اوقات فراغت و بخشی از زیست روزمره دانست و توسعه و تجاریسازی بازیها را هدف اصلی این حوزه برشمرد.

بازی به بخشی از زندگی روزمره تبدیل شده است
معاون توسعه وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی بر اهمیت روزافزون صنعت بازی در جامعه تأکید کرده و اشاره نمود که بازی دیگر تنها ابزاری برای گذراندن اوقات فراغت نیست، بلکه به شکلی جداییناپذیر در زندگی روزمره افراد ادغام شده است. این تغییر پارادایم، نشاندهنده بلوغ و نفوذ این صنعت در فرهنگ و اجتماع است. توسعه این حوزه نیازمند پیوند مستحکم میان دانشگاه و صنعت است تا نوآوریها کاربردی شده و تجاریسازی با موفقیت صورت پذیرد. تأکید بر تجاریسازی و توسعه، افق روشنی را برای آینده بازیهای دیجیتال و جدی ترسیم میکند.
اهمیت توسعه صنعت بازی
صنعت بازی به دلیل پتانسیل بالای خود در زمینههای آموزشی، فرهنگی و اقتصادی، نیازمند حمایت و توجه جدی است. توسعه این صنعت، فراتر از جنبههای تفریحی، میتواند به عنوان یک نیروی محرکه در اقتصاد دانشبنیان عمل کند. تجاریسازی نتایج تحقیقات دانشگاهی در حوزه بازیها، کلید موفقیت در بازارهای جهانی است.
- بازیها به عنوان پلتفرمی برای تعاملات اجتماعی و فرهنگی عمل میکنند.
- پیوند صنعت و دانشگاه ضامن تولید محتوای بومی و باکیفیت است.
- توسعه مهارتهای نرم و سخت از طریق بازیهای آموزشی امکانپذیر است.
- حوزه تجاریسازی نیازمند سرمایهگذاریهای استراتژیک است.
- تأکید بر هفتمین دوره جایزه بازیهای جدی نشاندهنده حمایت از بازیهایی با کاربریهای فراتر از سرگرمی است.
معاون توسعه وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی بیان داشت: “بازی امروز دیگر صرفاً یک ابزار اوقات فراغت نیست، بلکه به جزئی از زیست روزمره تبدیل شده است.”
وی همچنین اشاره کرد که «توسعه و تجاریسازی بازیها افق پیشروی این حوزه است.»
در نهایت، مسیر پیشرو برای رشد صنعت بازی در گرو سرمایهگذاری هوشمندانه در زیرساختهای آموزشی و صنعتی است تا ایران بتواند جایگاه خود را در این عرصه رقابتی جهانی تثبیت کند و از پتانسیلهای فرهنگی و اقتصادی آن به نحو احسن بهره ببرد. داوری آثار جشنوارههای مرتبط نیز گامی مهم در ارزیابی و ارتقاء کیفیت تولیدات داخلی محسوب میشود.
