آرام باشید بزرگسالان: واقعیت مجازی در وضعیت خوبی قرار دارد
مقالهای درباره وضعیت کنونی صنعت واقعیت مجازی که نشان میدهد با وجود نگرانیها، این صنعت با کاربران جوان و بازیهای رایگان در حال رشد است.

وضعیت واقعیت مجازی: مرگ یا تحول؟
با انتشار اخبار کاهش بودجه واحد متا ریالیتی لبز و تاخیر در عرضه هدستهای آینده، بسیاری مرگ واقعیت مجازی و متاورس را پیشبینی کردند. اما دادههای واقعی فروش نشان میدهد که واقعیت مجازی نه تنها نمرده، بلکه در حال تغییر مخاطب اصلی خود است.
متا تنها در نوامبر ۲۰۲۵ بیش از ۱۲۰,۰۰۰ هدست کوئست را از طریق آمازون فروخت که حتی از کنسولهای بازی اصلی پیشی گرفت. بازیهای رایگانی مانند Gorilla Tag به بیش از ۱۰ میلیون کاربر و ۱۰۰ میلیون دلار درآمد رسیدهاند.
- مخاطبان اصلی امروز نوجوانان زیر ۱۵ سال هستند
- بازیهای رایگان و meme-based بیشترین محبوبیت را دارند
- برنامههای fitness برای بزرگسالان همچنان پرطرفدارند
- هدستهای ارزانقیمت مانند کوئست ۳ بر بازار مسلط شدهاند
- شرکتهایی مانند Spatial با تغییر به سمت بازیسازی موفق شدهاند
تیپات چنواسین از Venture Reality Fund میگوید: “هرگز аудиانسازی بزرگتر از کاربران واقعیت مجازی وجود نداشته است، که توسط گیمرهایی که بازیهای رایگان مانند Gorilla Tag بازی میکنند رهبری میشوند.”
کریس پروت، مدیر بازیهای متا تأیید میکند: “نوجوانان اکنون فعالترین گروه مشتریان در پلتفرم ما هستند.”
واقعیت مجازی مرده نیست، بلکه اکنون توسط کودکان و نوجوانان تسخیر شده است - و سازندگان دستگاههایی که این تغییر مخاطب را نادیده بگیرند، خطر بزرگی میکنند.




