رایوت گیمز تیم توسعه بازی مبارزهای جدید 2XKO را تعدیل میکند
رایوت گیمز اندازه تیم توسعهدهنده بازی رایگان 2XKO را کاهش میدهد؛ این تصمیم به دلیل عدم دستیابی به سطح شتاب مورد نیاز برای حفظ تیم در بلندمدت اتخاذ شده است.
تعدیل نیروی تیم توسعه بازی 2XKO توسط رایوت گیمز
شرکت رایوت گیمز، سازنده بازیهای معروفی مانند League of Legends، به تازگی اعلام کرده است که در حال «کاهش اندازه» تیمی است که بر روی بازی مبارزهای جدید خود، 2XKO، کار میکنند. این بازی که در جهان League of Legends جریان دارد، مدتی پیش به صورت دسترسی زودهنگام بر روی PC عرضه شد و سپس برای کنسولها منتشر گردید. این خبر توسط تام کنون، تهیهکننده اجرایی بازی، اعلام شد و نشاندهنده چالشهای موجود در بازار بازیهای سرویس زنده (Live Service) فوق رقابتی است.
کنون اظهار داشت که علیرغم استقبال مخاطبان اصلی و پرشور، «شتاب کلی به سطحی که بتواند تیمی با این اندازه را در بلندمدت پشتیبانی کند، نرسیده است». این تعدیل نیرو، که حدود ۸۰ کارمند را تحت تأثیر قرار داده و کمتر از نیمی از تیم توسعه 2XKO را تشکیل میدهد، با هدف ایجاد «مسیر پایدارتر» برای بازی انجام میشود. این شرکت قبلاً نیز در سال ۲۰۲۴ با تعدیل ۱۱ درصد از نیروی کار خود، بر تمرکز مجدد بر «بازیهای اصلی زنده» تأکید کرده بود.
تأثیرات تغییرات و واکنش شرکت
تغییرات تیم 2XKO منعکسکننده فضای دشوار فعلی برای بازیهای چندنفره آنلاین است که حتی شرکتهای بزرگ مانند سونی نیز در آن با مشکلاتی روبرو بودهاند. رایوت گیمز تأکید کرده است که این تصمیم «قضاوت در مورد افراد نیست» بلکه یک «تغییر در نحوه عملکرد» شرکت است. کارمندان تعدیل شده کمکهایی برای یافتن شغل داخلی در رایوت و همچنین پرداختهای مربوط به شش ماه اخراج و دوره اطلاعرسانی دریافت خواهند کرد.
دستاوردهای پیشین رایوت
رایوت گیمز در تلاشهای خود برای گسترش مجموعههای خود فراتر از League of Legends، موفقیتهایی نظیر سریال انیمیشنی Arcane و بازی شوتر تاکتیکی Valorant را تجربه کرده است. با این حال، مسیرهای دیگر مانند تیم انتشارات بازیهای مستقل در سال ۲۰۲۴ بسته شد.
تام کنون گفته است: «ما در حال تغییر شکل تیم هستیم تا به 2XKO مسیری پایدارتر برای آینده بدهیم.»
او همچنین افزود: «تیم کوچکتر بر بهبودهای کلیدی بازی تمرکز خواهد کرد، از جمله مواردی که قبلاً از ما خواسته بودید.»
- توسعه 2XKO که قبلاً با اسم رمز Project L شناخته میشد، از سال ۲۰۱۹ آغاز شد.
- کاهش اندازه تیم به دلیل عدم دستیابی به شتاب مطلوب بازیکنان پس از عرضه کنسولی صورت گرفته است.
- رایوت قول داده است که بر روی بهبودهای مورد درخواست جامعه تمرکز کند.
- حدود ۸۰ نفر از کارکنان تیم توسعه تحت تأثیر این تعدیل قرار گرفتهاند.
این تحولات نشان میدهد که حتی با وجود پشتوانه یک شرکت بزرگ، تضمینی برای موفقیت پروژههای جدید در بازار بازیهای سرویس محور وجود ندارد و شرکتها مجبور به اجرای اصلاحات ساختاری برای بقای پروژهها هستند.

