مدل درآمدزایی Marvel Rivals بر اولویت سرگرمی تأکید دارد
بازی Marvel Rivals با تمرکز بر تجربه سرگرمکننده، خریدهای درونبرنامهای را به عنوان مکمل داوطلبانه ارائه میدهد و از فشارهای رایج بازیهای لایو سرویس اجتناب میکند.
مدل درآمدزایی دوستدار بازیکن در Marvel Rivals
بازی Marvel Rivals با رویکردی نوآورانه در زمینه درآمدزایی، اولویت اصلی خود را بر سرگرمی و تجربه بازی لذتبخش قرار داده است. گوانگیون چن، کارگردان خلاق بازی، تأکید میکند که هدف تیم توسعه ایجاد سیستمی است که خریدهای درونبرنامهای را به جای اجبار، به عنوان انتخابی داوطلبانه و بر اساس علاقه بازیکنان معرفی کند. این استراتژی با فلسفه استودیو NetEase همسو است که تنها آیتمهای تزئینی مانند لباس، انیمیشنهای مخصوص، ایموتها و اسپریها را در فروشگاه عرضه میکند.
- محتوای اصلی بازی از جمله قهرمانان، نقشهها و آپدیتهای تعادلی به صورت رایگان در دسترس است
- حذف فشار «استفاده کن یا از دست بده» با غیرقابل انقضا بودن بتلپسهای لوکس
- امکان پیشرفت در فصلهای گذشته از طریق رابط Nexus
- حفظ عدالت رقابتی برای تمامی بازیکنان بدون وابستگی به خرید
- تمرکز بر شخصیسازی ظاهری به عنوان گزینهای اختیاری
«ما واقعا اعتقاد داریم که داشتن یک سیستم درآمدزایی دوستدار مخاطب بسیار مهم است. ابتدا باید تجربه بازی را سرگرمکننده کنیم و سپس بازیکنان را بر اساس علاقهشان به خرج کردن تشویق نماییم.»
این رویکرد پس از نزدیک به یک سال از انتشار بازی، امیدواری هواداران را برای تداوم تعادل بین سرگرمی و درآمدزایی افزایش داده است.



