قیمتگذاری پویا برای برخی بازیهای پلی استیشن تایید شد
قیمتگذاری پویا یا تغییر قیمت بازیها برای کاربران مختلف در فروشگاه پلیاستیشن تأیید شده است. این روش که پیشتر در زمینههایی مانند فروش بلیت کنسرت رایج بوده، اکنون در دنیای بازیها نیز به کار گرفته میشود و باعث اختلاف قیمت برای کاربران مختلف میشود.

قیمتگذاری پویا برای بازیهای پلی استیشن بهعنوان یک سیاست ادامهدار توسط شرکت سونی تأیید شده است. این روش که پیشتر در حوزههایی مانند فروش بلیت کنسرت استفاده میشده، به معنای تغییر قیمت یک محصول بر اساس شرایط بازار و رفتار کاربران است. در دنیای بازیها، این رویکرد باعث میشود دو کاربر برای یک بازی مشابه مبالغ متفاوتی پرداخت کنند. نخستین گزارشها از این سیاست در نوامبر ۲۰۲۴ (آبان ۱۴۰۳) و با مشاهده اختلاف قیمت بازی Astro Bot برای کاربران مختلف آغاز شد. یک سال بعد، در نوامبر ۲۰۲۵ (آبان ۱۴۰۴)، شواهد بیشتری مبنی بر تداوم این سیافت مشاهده شد. بهعنوان مثال، کاربری گزارش کرد که نسخه Ultimate Edition بازی Red Dead Redemption 2 در دو حساب کاربری مختلف با شرایط یکسان، اختلاف قیمتی پنج دلاری داشته است.
- عوامل مؤثر در قیمتگذاری پویا شامل نوع بازیهای مورد علاقه کاربر، مدت زمان بازیکردن، میزان خریدهای قبلی و مدت زمان حضور بازی در لیست علاقهمندیها است.
- واکنشهای کاربران به این سیاست متفاوت است؛ برخی خواستار قیمت یکسان برای همه هستند، در حالی که برخی دیگر آن را قابل قبول میدانند.
- بحثهای ادامهدار درباره درست یا غلط بودن این روش میان گیمرها و کارشناسان در جریان است.
گزارش کاربر ردیت: “در حین جستجوی بازی Astro Bot، قیمت ۵۹.۹۹ دلار را مشاهده کردم اما با ورود به حساب کاربری، همان بازی ۴۴.۹۹ دلار قیمت داشت.” شواهد جدید: “اختلاف پنج دلاری در قیمت بازی Red Dead Redemption 2 بین دو حساب کاربری مشابه نشان از تداوم این سیاست دارد.”
این رویکرد اگرچه برای شرکتها سودآور است، اما چالشهای مربوط به عدالت و شفافیت را در پی دارد. آینده قیمتگذاری پویا در صنعت بازیها همچنان در هالهای از ابهام باقی مانده است.
