طراح Mega Man درباره خطر تکرار دنبالههای بیپایان در صنعت بازی هشدار داد
کیجی اینافونه، طراح سری Mega Man، هشدار میدهد که سازندگان بازی نباید تنها به موفقیتهای گذشته تکیه کنند و باید به دنبال نوآوری و خلق آثار جدید باشند.

هشدار طراح Mega Man درباره توقف در موفقیتهای گذشته
کیجی اینافونه، طراح افسانهای سری Mega Man، در کنفرانس توسعهدهندگان بازی در کره جنوبی هشدار داد که صنعت بازی در خطر تکرار بیپایان دنبالهها و ژانرهای موفق گذشته است. او با ۳۸ سال تجربه در صنعت بازی تأکید کرد که موفقیتهای گذشته میتوانند بار سنگینی بر دوش سازندگان بگذارند و مانع نوآوری شوند. اینافونه که مسئولیت طراحی شخصیتهای Mega Man و تهیهکنندگی آثار بزرگی مانند Onimusha، Dead Rising و Lost Planet را بر عهده داشته، معتقد است امروزه بسیاری از شرکتها رویکردی تدافعی دارند و ترجیح میدهند بازیهای "ایمن" با شانس موفقیت بالاتر تولید کنند.
- تکیه بر موفقیتهای گذشته مانع نوآوری میشود
- موفقیت میتواند اضطراب و نگرانی ایجاد کند
- تعداد کمی پس از یک موفقیت میتوانند دوباره موفق شوند
- صنعت بازی به قالبهای تثبیتشده رسیده است
- توسعهدهندگان کرهای باید به بازیهای کنسولی توجه کنند
"وقتی یک بازی موفق میسازید، درست است که به موفقیت رسیدهاید اما این موفقیت میتواند بار سنگینی روی دوش شما بگذارد. موفقیت همیشه خوب به نظر میرسد اما نگرانی و اضطراب مانع موفقیت میشود."
"در صنعت بازی افراد زیادی یک بار موفق شدهاند و همان جا متوقف شدهاند. چند بار دنبالههای آنها هم موفق بوده است؟"
اینافونه با اشاره به تجربیات شخصی خود، تأکید کرد که تنها با عدم توقف بر موفقیتهای گذشته توانسته آثار متعدد و متنوعی خلق کند. او از توسعهدهندگان خواست تا به جای تمرکز بر بازیهای موبایلی و آنلاین، به ساخت بازیهای کنسولی توجه کنند تا صنعت بازی کره در آینده دچار رکود نشود.




