کارگردان بازی Defect درباره اهمیت بهینهسازی در بازیهای ویدئویی میگوید
امانوئل پالالیچ، کارگردان بازی Defect، بر اهمیت بهینهسازی هنری و فنی در توسعه بازیها تأکید کرده و به نمونههای موفقی مانند Killzone 2 و FEAR اشاره میکند.

Defect، بازی سبک سایبرپانک و شوتر اولشخص که توسط امانوئل پالالیچ کارگردانی شده، توجه بسیاری را به دلیل تاکید بر بهینهسازی گرافیکی جلب کرده است. این بازی با وجود جلوههای بصری پیشرفته، تنها به کارت گرافیک RTX 2060 برای حداقل سیستم نیاز دارد. پالالیچ معتقد است که عملکرد مناسب یک بازی صرفاً مسئلهای فنی نیست و جنبه هنری نیز نقش حیاتی ایفا میکند.
اهمیت بهینهسازی در توسعه بازی
نقش هنر در بهینهسازی
- غلبه بر محدودیتهای شیدینگ و رندرینگ
- استفاده از نمونههای موفق مانند Killzone 2 و FEAR
- تمرکز بر ایجاد تجربه بصری جذاب با حداقل نیازهای سختافزاری
ویژگیهای فنی بازی Defect
- تخریب محیطی پایدار مشابه بازیهای Battlefield
- تنظیمات گرافیکی متناسب با سیستمهای ضعیفتر
- تستهای هفتگی برای حفظ کیفیت
"یک تیم هنری قوی میتواند با محدودیتهای شیدینگ و رندرینگ کار کند و از همین محدودیتها نقاط قوت بسازد."
"خاموش کردن برخی ویژگیها و انتقال برخی پردازشها بین CPU و GPU امکان اجرای بازی با نرخ ۶۰ فریم را فراهم ساخته است."
با این رویکرد، تیم سازنده قصد دارد تجربهای بهینه و چشمگیر برای همه کاربران فراهم کند.



