توسعهدهندگان Dispatch درباره مدل اپیزودیک هشدار دادند
استودیو AdHoc هشدار میدهد که مدل انتشار اپیزودیک برای بازیها نیازمند دقت است. بازی Dispatch با وجود هشدارها در ۱۰ روز اول بیش از یک میلیون فروش داشت.

موفقیت Dispatch با مدل اپیزودیک
استودیو AdHoc، سازنده بازی Dispatch، درباره انتخاب مدل تجاری اپیزودیک برای بازیها هشدار داده است. مایکل چونگ، مدیرعامل این استودیو، تأکید کرد که این مدل برای همه مناسب نیست و موفقیت آن به خلاقیت و ایده قوی بستگی دارد.
- مدل اپیزودیک مانند ضریب عمل میکند: اگر بازی خوب باشد، نتیجه بهتر میدهد
- انتشار دو اپیزود در هفته باعث افزایش پوشش خبری و رشد بازیکنان شد
- فروش بازی در ده روز اول به یک میلیون نسخه رسید
چونگ: "از دید تمام معیارها، هیچ کس نباید این کار را انجام دهد. ستون اصلی همه چیز، خلاقیت است."
"اگر بازی خوب باشد، این مدل نتیجه بهتری میدهد و اگر نباشد، حتی ممکن است ضرر کنید."
با وجود هشدارها، بازی Dispatch با مدل اپیزودیک به موفقیت قابل توجهی دست یافت و نشان داد که اجرای صحیح این مدل میتواند نتایج چشمگیری داشته باشد.



