علت عدم ساخت بازسازی Metal Gear Solid 4 توسط تهیهکننده مجموعه اعلام شد
نوریآکی اوکامورا، تهیهکننده سری متال گیر، اعلام کرد بازسازی نسخه چهارم به دلیل چالشهای فنی مربوط به معماری خاص پلیاستیشن ۳ و کد منحصربهفرد بازی بسیار دشوار است.

علت عدم بازسازی Metal Gear Solid 4
نوریآکی اوکامورا، تهیهکننده سری Metal Gear Solid، در مصاحبهای با نشریه RealSound ژاپن تاکید کرد که بازسازی نسخه چهارم این مجموعه به دلایل فنی پیچیده امکانپذیر نیست. او اشاره کرد که سختافزار پلیاستیشن ۳ نیازمند معماری خاصی برای اجرای گرافیک سهبعدی بود و کد MGS4 به شیوهای منحصربهفرد نوشته شده که حتی انتقال آن به پلتفرمهای دیگر نیز با دشواریهای زیادی همراه است.
- چالشهای فنی: معماری خاص پلیاستیشن ۳ و کد پیچیده بازی
- آینده سری: پروژههای بعدی احتمالا ریمیک خواهند بود اما آثار جدید نیز ممکن است
- عدم قطعیت: هنوز تصمیم قطعی درباره مجموعه Metal Gear Solid Collection Vol. 2 گرفته نشده
- منحصربهفرد بودن کد: حتی در میان توسعهدهندگان بازی مشهور است
- توصیه به هواداران: بهتر است توقعات را واقعبینانه حفظ کنند
"سختافزار پلیاستیشن ۳ در آن زمان نیاز به معماری خاصی برای اجرای سهبعدی داشت و کد MGS4 هم بسیار منحصربهفرد نوشته شده است"
"احتمالا پروژههای بعدی ریمیک خواهند بود، اما امکان دارد کار روی آثار جدید هم آغاز شود"
با توجه به این چالشهای فنی، به نظر نمیرسد در آینده نزدیک شاهد اعلام رسمی درباره بازسازی نسخه چهارم باشیم.




