مدیرعامل AdHoc از پیشبینی عدم موفقیت بازی Dispatch توسط فعالان صنعت گیم سخن گفت
استودیو AdHoc با وجود هشدارهای صنعت گیم، بر انتشار اپیزودیک بازی Dispatch اصرار ورزید و این ریسک با موفقیت همراه شد. بازی با استقبال بازیکنان مواجه شد و تعداد بازیکنان دو برابر افزایش یافت.

موفقیت بازی Dispatch با فرمت اپیزودیک
استودیو AdHoc با انتشار بازی Dispatch به صورت اپیزودیک و هفتگی، برخلاف پیشبینیهای فعالان صنعت گیم، موفقیت قابل توجهی کسب کرد. این استودیو که هفت سال سابقه فعالیت دارد، سه سال را صرف تولید این بازی با ژانر کمدی ابرقهرمانی در محیط کار کرده است. مایکل چونگ، مدیرعامل استودیو، توضیح داد که این پروژه ترکیبی از سه فیلم پویانمایی بلند و یک بازی ویدیویی است.
- تیم توسعه بر ساختار روایی جدید و قسمتبندیهای جدا تأکید داشت
- انتشار هفتگی باعث تجربه مشارکت و پیگیری مستمر بازیکنان شد
- تعداد بازیکنان همزمان هر هفته افزایش یافت و تا دو برابر رشد کرد
- چونگ هشدار داد این روش برای همه استودیوها مناسب نیست
- موفقیت این فرمت نیازمند داستان قوی و پشتوانه خلاقانه است
چونگ در مصاحبه خود تأکید کرد: “اگر تصور کنید صرف اپیزودیک بودن یک اثر باعث موفقیت میشود، [در واقع] اشتباه میکنید!”
وی افزود: “ما بیشتر به تجربهای خلاقانه و مخاطبان فکر میکردیم تا اینکه پروژه تا چه اندازهای امکانپذیر است.”
این رویکرد نشان داد که با وجود ریسک بالا، وفاداری به ایدههای خلاقانه میتواند به نتایج مثبت منجر شود.



