اهمیت بازی Divinity برای استودیو لارین: پروژهای که تاریخ را تغییر میدهد
تحلیل تاریخچهی استودیو لارین و نقش بازی Divinity در موفقیتهای اخیر این استودیو. از Divine Divinity تا Baldur's Gate 3، لارین مسیر پرفرازونشیبی را طی کرده و اکنون با پروژهی جدید Divinity به فرزند خودساختهاش بازگشته است.

اهمیت بازی Divinity برای استودیو لارین
استودیو لارین با سابقهی ۳۰ ساله در صنعت بازیسازی، مسیر پرفرازونشیبی را طی کرده است. از بازیهای اولیهای مانند Divine Divinity (2002) که ترکیبی از سبک Diablo و Baldur's Gate بود، تا Divinity 2 که با موتور GameBryo ساخته شد و شباهتهایی به The Elder Scrolls داشت. لارین همواره در جستجوی فرمول طراحی مناسب بود اما هیچگاه به ثبات نرسید تا اینکه با Divinity: Original Sin ورق برگشت.
- Divinity: Original Sin پروژهی مرگ و زندگی برای لارین بود
- استفاده از سیستم تامین مالی عمومی و دسترسی زودهنگام
- موفقیت این بازی باعث شد لارین مسیر مستحکمی پیدا کند
- Divinity: Original Sin 2 موفقیتی حتی بزرگتر تجربه کرد
- همین فرمول در Baldur's Gate 3 به اوج خود رسید
"Baldur's Gate 3 هر چه دارد، از Divinity: Original Sin اول و مخصوصا دوم دارد"
لارین اکنون با شهرت و امکانات بسیار بیشتر به پروژهی جدید Divinity بازگشته است. این بازی نه Divinity: Original Sin 3 است و نه نیاز به تجربهی نسخههای قبلی دارد. استودیو قصد دارد این بار فرزند خودساختهاش را به جایگاهی واقعی برساند. با توجه به سابقهی درخشان لارین، میتوان انتظار داشت Divinity یکی از عظیمترین RPGهای تاریخ باشد.




