سازندگان بازی Peak انتظار موفقیت گسترده آن را نداشتند
بازی Peak که توسط استودیوهای Aggro Crab و Landfall در چهار ماه ساخته شد، به پدیدهای غیرمنتظره تبدیل گردید. این بازی کوآپ با کاراکترهای بامزه و گیمپلی منحصر به فرد، توجه بازیکنان و استریمرها را جلب کرد و به محبوبیت چشمگیری دست یافت.

بازی Peak: از پروژه کوچک تا پدیده جهانگیر
بازی Peak یکی از شگفتیهای صنعت گیمینگ در سال ۲۰۲۵ محسوب میشود که تنها در مدت چهار ماه توسط استودیوهای Aggro Crab و Landfall توسعه یافت. این عنوان کوآپ که حول محور صعود گروهی کاراکترهای بامزه طراحی شده، به سرعت مورد توجه جامعه بازیکنان و استریمرهای Twitch قرار گرفت و در بین گروههای دوستانه محبوبیت ویژهای پیدا کرد.
- موفقیت سریع و غیرمنتظره بازی تنها چند ماه پس از انتشار
- برگزاری کنسرت مجازی خواننده رپ bbno$ به عنوان رویداد درونبرنامهای
- حفظ فضای شوخطبعانه و مستقل که ماهیت کمدی بازی را تشکیل میدهد
- پشتیبانی مداوم تیم توسعه با اضافه کردن آیتمها و نقشههای جدید
- تجربه جمعی لذتبخش برای میلیونها بازیکن در سراسر جهان
نیک کامن مدیر استودیو Aggro Crab عنوان کرد: "وقتی برای انتشار بازی به سوئد سفر کردیم، آماده بودیم تا دکمه انتشار را فشار دهیم و به تعطیلات برویم، اما این فقط یک خیال خوش بود."
کامن تاکید میکند که ماهیت کمیک کاراکترهای لرزان و فرصتهای فراوان برای رخ دادن حرکات طنز، رمز محبوبیت این سبک است.
تیم توسعهدهنده قصد دارد تا زمان تکمیل ایدههای هیجانانگیز خود به روزرسانیها را ادامه دهد و سپس به سراغ پروژه جدید برود.

