پاسخ طراح Treyarch به انتقادهای بازی Call of Duty: Black Ops 7
مت اسکرونس، طراح اراست Treyarch به انتقادهای مربوط به سیستم مچمیکینگ مهارتمحور در Call of Duty: Black Ops 7 پاسخ داد. این بازی با کاهش ۵۰ درصدی فروش نسبت به نسخه قبلی و واکنش منفی بازیکنان مواجه شده است.
پاسخ Treyarch به انتقادهای سیستم مچمیکینگ
استودیو Treyarch و طراح ارشد آن مت اسکرونس به انتقادهای گسترده درباره سیستم مچمیکینگ مهارتمحور در بازی Call of Duty: Black Ops 7 واکنش نشان دادند. این بازی که یکی از بزرگترین عناوین سال ۲۰۲۵ محسوب میشود، در اولین ماه عرضه با کاهش ۵۰ درصدی فروش نسبت به نسخه قبلی مواجه شده و با بمباران نقدهای منفی از سوی بازیکنان روبرو شده است.
- سیستم مچمیکینگ بر اساس فاکتورهایی مانند نسبت کشتار به مرگ (K/D) و اهداف تیمی عمل میکند
- بازیکنان معتقدند رقابت بیش از حد مانع از تجربه تفریحی میشود
- استودیو قبلاً سیستم مچمیکینگ باز را برای Warzone معرفی کرد اما بازیکنان به صف معمولی بازگشتند
- بازی رقیب Battlefield 6 با موفقیت چشمگیر ۷۰۰ هزار بازیکن همزمان و فروش ۷ میلیون نسخه مواجه شده است
- محتوای جدید شامل آیتمهای ویژه Fallout برای بازگرداندن بازی به مسیر موفقیت برنامهریزی شده است
مت اسکرونس تأکید کرد: “هیچ تغییری در سیستم مچمیکینگ برای فصل تعطیلات ایجاد نشده است.”
بازیکنان اعلام کردند: “تجربه سیستم مچمیکینگ باز شبیه نسخه آزمایشی نیست.”

