مدیر پروژه Escape from Tarkov از دشواریهای توسعه بازی سخن گفت
نیکیتا بویانوف، مدیر پروژه بازی Escape from Tarkov، در مصاحبهای درباره چالشهای ده ساله توسعه این بازی و تأثیر آن بر زندگی شخصیاش صحبت کرد. او انتشار بازی را معجزهای توصیف کرد که با پیچیدگیهای فراوان به مرحله نهایی رسیده است.

چالشهای توسعه Escape from Tarkov
بازی Escape from Tarkov پس از یک دهه توسعه طولانی سرانجام در سال ۲۰۲۵ به مرحله عرضه نهایی رسید. نیکیتا بویانوف، مدیر پروژه این بازی، در مصاحبه اخیر خود به دشواریهای مسیر توسعه اشاره کرده و تأکید داشت که هدف تیم جلب رضایت همه نبوده است.
- توسعه این بازی با بیش از ۴۰۰ نفر تیم توسعهدهنده همراه بود
- بویانوف معتقد است حضور او در خط مقدم برای تیم مفید است
- بازی به عنوان پروژهای اجتماعی توصیف شد که احساسات مختلف را دربرمیگیرد
- مدیر پروژه تقریباً تمام ده سال گذشته را به توسعه این بازی اختصاص داده است
“ساخت این بازی و قابل اجرا شدن آن بسیار دشوار بود. فکر میکنم معجزه است که توانستیم با این میزان پیچیدگی، بازی را به مرحله انتشار برسانیم.”
“زندگی من «تارکوف» است. واقعا نمیتوانم خود را بدون آن تصور کنم. اتمام این پروژه برای من با شادی همراه نبود، اما باعث شد بفهمم زندگی دشوار است.”
این مصاحبه نشان میدهد که توسعه بازیهای ویدیویی پیچیده میتواند تأثیر عمیقی بر زندگی سازندگان آن داشته باشد.



