انتظارات سازندگان بازی Clair Obscur: Expedition 33 از امتیاز متاکریتیک
سازندگان بازی Clair Obscur: Expedition 33 ابتدا انتظار داشتند امتیاز متاکریتیک بازی حدود ۸۰ باشد، اما نتیجه نهایی بسیار فراتر از انتظارات آنها بود و بازی به یکی از پرافتخارترین عناوین سال ۲۰۲۵ تبدیل شد.
انتظارات و موفقیتهای بازی Clair Obscur: Expedition 33
بازی Clair Obscur: Expedition 33 محصول استودیوی Sandfall Interactive در سال ۲۰۲۵ به یکی از پرافتخارترین بازیهای ویدیویی تبدیل شد. این بازی نهتنها جایزه بهترین بازی سال را در مراسم The Game Awards دریافت کرد، بلکه توسط بسیاری از منتقدان در صدر فهرست بهترینهای سال قرار گرفت.
- فرانسوا موریس، تهیهکننده بازی، توضیح داد که در بررسیهای آزمایشی شش ماه تا یک سال قبل از انتشار، امتیاز مورد انتظار حدود ۸۰ بود
- هدف رسمی تیم رسیدن به امتیاز ۸۵ در متاکریتیک بود که در ماههای پایانی با تلاشهای زیاد محقق شد
- نیکلاس مکسون-فرانکوم، کارگردان هنری، گفت اعضای تیم بین خود روی امتیاز متاکریتیک شرط میبستند و بیشترشان انتظار امتیاز حدود ۸۰ را داشتند
- تام گیولرمین، برنامهنویس ارشد، اشاره کرد که سنجش کیفیت بازی در مراحل اولیه دشوار بود به دلیل نسخههای خام و مشکلات فنی
موریس افزود: "بخشی از کار من همیشه این است که برای بدترین حالت برنامهریزی کنم و به بهترین امیدوار باشم. بنابراین خودم را از داشتن امید زیاد منع کردم."
مکسون-فرانکوم گفت: "فکر میکردیم بازی خوبی ساختهایم و به آن افتخار میکردیم، حتی اگر فروش پایین میبود باز هم راضی بودیم."
بر اساس گزارش وبسایت HowLongToBeat، این بازی به عنوان "بیشترین بازی تکمیلشده" سال ۲۰۲۵ شناخته شد و بیش از ۸۰۰۰ نفر اعلام کردند که آن را به پایان رساندهاند.



