۶ بازی که قوانین ژانر را شکستند اما محبوب نشدند
بررسی بازیهایی که با نوآوریهای پیشرو از زمان خود جلوتر بودند اما به دلیل عدم آمادگی مخاطبان و بازار، هرگز محبوبیت تجاری پیدا نکردند. آثاری مانند Spec Ops: The Line و Beyond Good & Evil که امروز به عنوان نمونههای تأثیرگذار شناخته میشوند.
بازیهای پیشرو که زمانهشان را نفهمیدند
در صنعت بازیهای ویدیویی، موفقیت تجاری همیشه در گرو نوآوری نیست. برخی آثار با جسارت تمام قوانین تثبیتشده ژانرها را میشکنند، اما به دلیل جلوتر بودن از زمان خود، با بیمهری مخاطبان و بازار مواجه میشوند. این بازیها معمولاً یا بیش از حد پیچیده هستند، یا از کلیشهها فاصله میگیرند، یا سوالاتی مطرح میکنند که بازیکن انتظار شنیدنش را ندارد.
- Spec Ops: The Line: این بازی در اوج محبوبیت شوترهای نظامی، خشونت را نه جذاب بلکه نگرانکننده نشان داد و بازیکن را با پیامدهای اعمالش روبرو کرد
- Beyond Good & Evil: ترکیبی از اکشن، مخفیکاری و روایت سیاسی که به دلیل هویت چندپارگی در بازاریابی شکست خورد
- Okami: سبک بصری الهامگرفته از نقاشی سنتی ژاپنی که در دوران سلطه واقعگرایی بصری نادیده گرفته شد
- Grim Fandango: روایتمحور در زمانی که بازار به سمت تجربههای سریعتر حرکت کرده بود
- EarthBound: RPGای با فضای مدرن و طنز عجیب که کلیشههای ژانر را شکست
- System Shock 2: ترکیب شوتر اولشخص با RPG عمیق که برای مخاطب عام آن زمان بسیار پیچیده بود
"بازیهایی که زودتر از زمان خود متولد میشوند، معمولاً مخاطبی ندارند که زبان آنها را بفهمد"
"امروز این آثار نه به عنوان شکستهای تجاری، بلکه به عنوان ستونهای طراحی مدرن شناخته میشوند"
با گذشت زمان و تغییر نگاه مخاطبان، همین ویژگیهایی که باعث شکست اولیه شدند، به دلایل اصلی ارزشمند بودن این بازیها تبدیل شدهاند.



