طراح Fallout دیگر علاقهای به ساخت بازی بزرگ ندارد
تیم کین، طراح اصلی سری Fallout، اعلام کرد که دیگر علاقهای به ساخت بازیهای نقشآفرینی بزرگ ندارد. او از پرسشهای مکرر درباره بازگشت به پروژههای قدیمی خسته شده و ترجیح میدهد روی آثار کوچک و شخصی تمرکز کند.

طراح Fallout از خستگی از ساخت بازیهای بزرگ میگوید
تیم کین، طراح و برنامهنویس اصلی بازیهای Fallout، در ویدیویی در کانال یوتیوب خود توضیح داد که از پرسشهای مکرر درباره بازگشت به ساخت بازیهای نقشآفرینی بزرگ مانند Arcanum و Temple of Elemental Evil خسته شده است. او با اشاره به سابقه طولانی خود از دهه ۹۰ و فعالیت در استودیوهای Troika و Obsidian، تاکید کرد که تکرار این سوال برایش خستهکننده شده است.
- کین نه حقوق معنوی آثار قدیمی را در اختیار دارد و نه منابع لازم برای تولید بازی جدید از صفر دارد
- او وضعیت خود را به نقاشی تشبیه کرد که آثارش را خلق میکند اما درآمد آن نصیب دیگران میشود
- فروش مستقل آثار بسیار پرهزینه و دشوار است
- کین به صنعت بازیسازی پیشنهاد داد سازوکار تقسیم درآمد را بهبود بخشد
- در حال حاضر او به صورت تماموقت به استودیو Obsidian بازگشته است
“شاید راهکاری اقتصادی برای تحقق چنین پروژههایی وجود داشته باشد اما خودم بیشتر به خلق آثار کوچک و شخصی علاقه دارم” “علاقهای ندارم دوباره با خلق بازیهای بزرگ، صرفا موجب ثروتمند شدن دیگران شوم”
کین تصریح کرد که علاقهای به بازگشت به نقش کارگردانی بزرگ ندارد و ترجیح میدهد به عنوان عضو تیم، روی پروژههای جدید کار کند.



