تجربه توسعهدهنده سابق Highguard: از زمان معرفی به جوک اینترنتی تبدیل شدیم
توسعهدهنده سابق بازی Highguard از موج شدید انتقادات پس از انتشار تریلر و تبدیل شدن استودیو به سوژه تمسخر در شبکههای اجتماعی خبر داد.
بحرانهای بازی Highguard و تأثیر بازخوردها
بازی Highguard، محصول استودیوی Wildlight Entertainment، پس از انتشار تریلر خود در رویداد The Game Awards 2025، با بحرانهای شدیدی روبرو شد که منجر به تعدیل گسترده نیروها در استودیو گردید. جاش سوبل، هنرمند فنی سابق این پروژه، با اشاره به تجربیات تلخ خود، توضیح داد که چگونه واکنشهای اولیه کاربران، بازی و تیم توسعهدهنده را به سرعت به سوژه تمسخر در فضای مجازی تبدیل کردند. سوبل تأکید کرد که بازخوردهای داخلی اولیه نسبت به بازی مثبت و سازنده بود و امید زیادی برای بهبود فضای مالی بازیسازان مستقل وجود داشت.
با این حال، پس از نمایش عمومی، جو منفی بیسابقهای شکل گرفت. سوبل گزارش داد که حملات شخصی و نقدهای غیرسازنده، بهویژه از سوی تولیدکنندگان محتوا و برخی کاربران، باعث شد تا تلاشهای تیم جدی گرفته نشود. این حملات شامل تمسخر شرایط شخصی توسعهدهندگان نیز میشد.
تأثیر منفی شبکههای اجتماعی بر بازیهای مستقل
سوبل معتقد است که موج منفی و هزاران کامنت منفی، نقدهای بمبارانشده (Review Bombing) و شوخیهای تکراری در شبکههای اجتماعی، فضای بازیسازی مستقل را تهدید میکند. وی عنوان کرد که اگرچه مصرفکنندگان نهایی تصمیمگیرنده نهایی هستند، اما این روند مخرب میتواند عامل از بین رفتن نوآوری در این حوزه باشد. او نگرانی خود را از اینکه بسیاری از نیروهای اخراجی مجبور به بازگشت به شرکتهای بزرگ شوند، ابراز داشت و هشدار داد که ادامه این روند منجر به سلطه کامل شرکتهای بزرگ بر ژانر شوتر چندنفره خواهد شد و خلاقیت عملاً پایان مییابد.
- پس از تریلر در TGA 2025، جو منفی و حملات شخصی علیه تیم توسعهدهنده آغاز شد.
- بازخوردهای اولیه داخلی استودیو Wildlight Entertainment مثبت بودهاند.
- سوبل معتقد است این روند منفی، نوآوری در بازیسازی مستقل را از بین میبرد.
- تعدیل نیروها باعث شد بسیاری از توسعهدهندگان به شرکتهای بزرگ بازگردند.
- توسعه Highguard با تیم کوچکتری ادامه خواهد یافت و بهروزرسانیهایی مانند Episode 2 منتشر شده است.
سوبل نوشت: «به محض انتشار تریلر، اوضاع به سرعت تغییر کرد. واکنشها دیگر سازنده نبود و حمله به توسعهدهندگان، حتی شخص من، آغاز شد.»
وی افزود: «اگر این روند ادامه یابد، تنها شرکتهای بزرگ در حوزه چندنفره باقی میمانند و خلاقیت عملا به پایان خواهد رسید.»
بازی Highguard در حال حاضر برای پلتفرمهای پیسی، پلیاستیشن ۵ و ایکسباکس سری ایکس/اس در دسترس است، اما بحرانهای شدید اخیر، آینده این عنوان و جامعه بازیسازان مستقل را با پرسشهایی جدی روبرو کرده است.


