ضرر ۲۰۰ میلیون دلاری سگا در پی خرید استودیوی Rovio
شرکت سگا به سهامداران اعلام کرد که به دلیل تغییرات بازار بازیهای موبایل، متحمل ضرر هنگفتی در نتیجه خرید استودیوی Rovio شده است.
ضرر هنگفت سگا پس از تملک استودیوی Rovio
شرکت سگا (Sega) در یک اقدام شوکهکننده مالی، به سهامداران خود اطلاع داد که به دلیل عملکرد ضعیف استودیوی Rovio پس از خرید، متحمل ضرر استثنایی شده است. سگا در فروردین ماه ۱۴۰۲، استودیوی فنلاندی Rovio، خالق سری بازیهای معروف Angry Birds، را به مبلغ تقریبی ۷۷۶ میلیون دلار (۱۱۸ میلیارد ین) خریداری کرد. هدف اصلی سگا از این ادغام، تقویت موقعیت خود در بازار بازیهای موبایل و کسب سود از ارزش برند Rovio بود. با این حال، فضای رقابتی بازار موبایل به سرعت تغییر کرد و عملکرد مطلوب Rovio محقق نشد.
سگا اکنون مجبور شده است یک زیان استثنایی به ارزش حدود ۱۹۸ میلیون دلار (۳۰.۴ میلیارد ین) را شناسایی کند. دلیل اصلی این زیان، کاهش چشمگیر ارزش بازیابی (Recoverable Amount) استودیوی خریداریشده عنوان شده است. به عبارت دیگر، سگا دریافته است که مبلغی که برای Rovio پرداخت کرده، بیشتر از ارزش فعلی آن در بازار پرنوسان بازیهای موبایل است. ارزش فعلی برآورد شده برای Rovio اکنون حدود ۵۷۸ میلیون دلار است؛ هرچند این رقم هنوز قابل توجه است، اما اختلاف آن با بهای خرید، زیان یادشده را به همراه داشته است.
دلایل اصلی کاهش ارزش و عملکرد ضعیف
عملکرد ضعیف Rovio پس از پیوستن به سگا، به ویژه در عرضه عناوینی نظیر Sonic Blitz - Angry Birds Block Quest و Angry Birds Bounce، نتوانست موفقیتهای گذشته را تکرار کند. تغییرات سریع در سلایق کاربران و ورود بازیهای جدید و پرمخاطب، موجب شد که استراتژیهای Rovio نتوانند عملکرد قابل انتظار را در بخش درآمدزایی ایجاد کنند.
- تغییر سریع بازار جهانی بازیهای موبایل و افزایش رقابتها.
- عدم دستیابی عناوین جدید Rovio به موفقیت تجاری لازم.
- نگرانیهای اولیه طرفداران فرنچایز سونیک از تأثیر این ادغام بر آینده سریهای اصلی سگا.
سگا رسماً اعلام کرد: «به دلیل دگرگونی سریع فضای بازار جهانی موبایل ... ناچار به شناسایی یک زیان استثنایی به ارزش تقریبی ۳۰.۴ میلیارد ین شدهایم.»
با وجود این زیان مالی بزرگ، موقعیت کلی سگا نسبتاً باثبات باقی مانده است. فروش عناوین اصلی سگا همچنان قوی بوده است؛ به طوری که گزارشهای سهماهه اخیر نشاندهنده فروش خوب سریهایی مانند Sonic، Like a Dragon، Persona و Total War بوده است. پروژههای آینده سگا از جمله Persona 6 و Persona 4 Revival نیز امیدواریهایی را برای بازگشت سودآوری فراهم کردهاند.
بر اساس گزارشهای منتشر شده، فروش بازیهایی چون سونیک و Persona همچنان به میلیونها نسخه رسیده است که نشاندهنده پایداری هسته اصلی کسبوکار سگا است.



