تلاش روبلاکس برای جذب تبلیغات با مقاومت اسپانسرها و توسعهدهندگان مواجه شد
پلتفرم بازی روبلاکس که مخاطب اصلی آن کودکان است، در جذب تبلیغکنندگان با چالشهای جدی روبرو شده است.

۳۵٪داغ
تلاش روبلاکس برای ورود به عرصه تبلیغات
شرکت روبلاکس که در سال ۲۰۲۱ به بورس وارد شد، از آن زمان تلاش کرده تا advertisers را به بازاریابی در جهانهای مجازی پلتفرم خود جذب کند. این پلتفرم با ۱۵۰ میلیون کاربر که روزانه به طور متوسط دو ساعت در آن وقت میگذرانند، فرصتی استثنایی برای برندها محسوب میشود. با این حال، اسپانسرها و توسعهدهندگان نسبت به این طرح محتاط هستند.
چالشهای اصلی
- مخاطب جوان: تمرکز اصلی روبلاکس بر کودکان و نوجوانان است که حساسیتهای تبلیغاتی زیادی ایجاد میکند
- بیلبوردهای مجازی: تبلیغات به صورت بیلبوردهای مجازی و تیزرهای ویدئویی ارائه میشوند
- برندهای بزرگ: شرکتهایی مانند چیپوتل و استودیوهای فیلمسازی از جمله تبلیغکنندگان بالقوه هستند
دیوید باسزوکی، مدیرعامل روبلاکس، در سال ۲۰۲۳ گفت: «تبلیغات در این پلتفرم قلمرویی ناشناخته و بسیار بزرگ است»
این رویکرد جدید اگرچه پتانسیل درآمدزایی بالایی دارد، اما با ملاحظات امنیتی و اخلاقی زیادی همراه است که موفقیت آن را به چالش میکشد.




