اوبسيدين برنامهای برای ساخت The Outer Worlds 3 ندارد
توسعهدهنده اوبسيدين اعلام کرد که به دلیل فروش ناامیدکننده The Outer Worlds 2، فعلاً برنامهای برای ساخت The Outer Worlds 3 ندارد و متمرکز بر دنیای Avowed است.
اعلام عدم ادامه ساخت The Outer Worlds 3 توسط اوبسيدين
شرکت توسعهدهنده بازیهای ویدیویی اوبسيدين انترتینمنت (Obsidian Entertainment) اخیراً اعلام کرده است که در حال حاضر هیچ برنامهای برای ساخت بازی The Outer Worlds 3 ندارد. این تصمیم، که بر اساس گزارشی از بلومبرگ منتشر شده، به نظر میرسد مستقیماً با عملکرد و فروش «ناامیدکننده» دنباله اول، یعنی The Outer Worlds 2، مرتبط باشد. فرگوس اورکوارت، رئیس شرکت، اگرچه دلیل مستقیمی ارائه نکرد، اما تأکید کرد که شرکت باید در مورد میزان سرمایهگذاری، هزینهها و زمانبندی توسعه بازیهای آینده خود «بسیار فکر کند». این تحول نشاندهنده ارزیابی مجدد استراتژی تجاری شرکت در قبال این فرنچایز نقشآفرینی علمی-تخیلی است.
اورکوارت همچنین اشاره کرد که بازی Avowed نیز برای این شرکت «یک شکست» محسوب شده است، هرچند اوبسيدين همچنان به جهان و فرنچایز آن متعهد باقی خواهد ماند. این تعهد به دنیای Avowed ممکن است لزوماً به معنای ساخت یک دنباله مستقیم نباشد، زیرا Avowed در همان دنیایی جریان دارد که بازی Pillars of Eternity در آن اتفاق میافتد. در همین حال، طرفداران فعلاً میتوانند منتظر محتوای اضافی (DLC) برای The Outer Worlds 2 باشند که توسعه آن همچنان در جریان است. همچنین، DLC برای بازی Grounded 2 که فروش خوبی داشت نیز تأیید شده است.
مدیریت منابع و توالی انتشار
یکی از نکات کلیدی که اورکوارت بر آن تأکید کرد، اشتباه استراتژیک انتشار سه بازی در یک سال. وی اظهار داشت: “فاصلهگذاری بین انتشارها به شرکت کمک میکند تا منابع خود را مدیریت کند و همه را از پا در نیاورد. خوب نیست که سه بازی را در یک سال منتشر کنیم. این نتیجه چیزهایی است که اشتباه پیش رفتهاند.” این اعتراف نشاندهنده رویکرد محافظهکارانهتر شرکت در آینده است تا از فرسودگی نیروی کار جلوگیری شود و پشتیبانی بهتری از محصولات پس از عرضه ارائه گردد.
- اوبسيدين بر تعهد خود به جهان Avowed تأکید کرده است.
- توسعه DLC برای The Outer Worlds 2 همچنان ادامه دارد.
- بازی Grounded 2 موفقیتآمیز بوده و محتوای اضافی برای آن در دست ساخت است.
- شرکت در حال کار بر روی پروژههای کاملاً جدیدی است که جزئیاتی از آنها منتشر نشده است.
- انتشار بازیها باید با فاصله صورت گیرد تا از فرسودگی تیمها جلوگیری شود.
اورکوارت گفت: “لازم است در مورد میزان آنچه در بازیها میگذاریم، چقدر برایشان هزینه میکنیم و چقدر طول میکشد تا ساخته شوند، زیاد فکر کنیم.”
در مورد انتشار همزمان بازیها، او بیان کرد: “منتشر کردن سه بازی در یک سال نتیجه چیزهایی است که اشتباه رفتهاند.”
در نهایت، این تغییر مسیر اوبسيدين نشان میدهد که شرکت پس از ارزیابی عملکرد عناوین اخیر خود، در حال بازتعریف اولویتهای توسعهای خود است و تمرکز را از دنبالههای پرهزینه با فروش متوسط به سمت پروژههایی با پتانسیل بالاتر مانند فرنچایز Avowed و بازیهای موفقتر مانند Grounded معطوف میکند.
