صرفاً با دستور دادن نمیتوان کار فرهنگی خلق کرد
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای تأکید کرد که سیاستگذاری در حوزه بازیهای دیجیتال نیازمند شناخت عمیق این صنعت است و صرف تعیین اهداف فرهنگی بدون درک ماهیت بازیها نتیجهبخش نخواهد بود.

چالشهای سیاستگذاری در صنعت بازیهای رایانهای
محمد حاجیمیرزایی، مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، در نشست «جایگاه بازی در سیاستگذاری هنر» به تحلیل مشکلات موجود در سیاستگذاری این حوزه پرداخت. وی با اشاره به اینکه سیاستگذاران فرهنگی اهمیت بازیهای دیجیتال را درک کردهاند، اما اغلب با ماهیت واقعی بازیها آشنا نیستند، توضیح داد که این ناآگاهی منجر به تعریف اهداف فرهنگی انتزاعی و انتظارات نامناسب از بازیسازان میشود. حاجیمیرزایی تأکید کرد: «صرفاً با دستور دادن یا گفتن اهداف نمیتوان کار فرهنگی خلق کرد.»
- تفاوت رویکرد در حوزههای مختلف: درحالی که در سینما و موسیقی، سیاستگذاری با مشورت متخصصان همان حوزه انجام میشود، این فهم در بازیسازی دیجیتال شکل نگرفته است.
- دو جریان بازیسازی در کشور: گروهی مستقل فعالیت میکنند و گروه دیگر به سفارشات فرهنگی پاسخ میدهند که محصول نهایی اغلب فاقد جذابیت لازم است.
- بازیهای سفارشی غیرسرگرمکننده: این بازیها بیشتر شبیه «پویانمایی تعاملی» هستند و مخاطب را جذب نمیکنند.
- لزوم شناخت ذائقه مخاطب: برای فرهنگسازی یا تغییر ذائقه،必须先 سلیقه بازیکنان را فهمید.
- نیاز به سرمایهگذاری کلان: مثالهایی مانند تأخیر در انتشار GTA با هزینه ۲ میلیارد دلار یا خرید استودیوی ۵۵ میلیارد دلاری توسط عربستان، نشاندهنده فاصله بودجهای ایران با رقبای جهانی است.
«اگر سیاستگذاری است که میگوید بازی از سن من گذشته و به درد من نمیخورد، بهتر است او درباره بازی سیاستگذاری هم نکند.» «بازی باید بتواند رقابتپذیر و تکرارپذیر باشد؛ ما محصولات زیادی داریم که هزینه زیادی هم از بیتالمال برایشان صرف شده است.»
فرزانه شریفی، مشاور پژوهشی بنیاد، نیز به آمار ۳۰ میلیون گیمر در ایران (۳۴ درصد جمعیت) اشاره کرد و گفت سهم بازیهای ایرانی در سبد مصرف بازیکنان به شدت کم است. وی افزود: «از هر ۲۰ بازی مورد علاقه بازیکنان ایرانی، شاید یک یا دو عنوان بازی ایرانی باشد.» شریفی نقش سیاستگذاری را در این مشکل کلیدی دانست و بر لزوم حمایت بیشتر و بهبود مدلهای سرمایهگذاری تأکید کرد. در پایان، احسان جازم، معاون حمایت بنیاد، به ساختار «همگرا» اشاره کرد که ترکیبی از حمایتهای مادی و معنوی را برای توسعه صنعت بازی ارائه میدهد.
