ورود مستقیم حوزه علمیه به تولید بازی رایانهای هوشمندانه نیست
دبیر ستاد بازیهای رایانهای حوزه علمیه تاکید کرد که حوزه علمیه باید سه رسالت اصلی نظریهپردازی، تبلیغ و تسهیلگری در زمینه بازیهای رایانهای را دنبال کند.

حوزه علمیه و نقشآفرینی در صنعت بازیهای رایانهای
حوزه علمیه به عنوان نهادی که همزمان مسئولیتهای علمی و تبلیغی-تربیتی دارد، در برابر پدیده تأثیرگذاری مانند بازیهای رایانهای سه رسالت اصلی بر عهده دارد. این رسالتها شامل نظریهپردازی علمی، تبلیغ و ترویج بازیهای سازنده و تسهیلگری در تولید میشوند. این نهاد موظف است مبانی و چارچوبهای نظری مربوط به بازی را بهصورت علمی تبیین کند. همچنین حوزه باید نقش کلیدی در معرفی بازیهای همسو با ارزشها و آموزش شیوه درست بازی کردن ایفا نماید.
- رسالت علمی: ورود جدی به عرصه تولید دانش و چارچوبسازی نظری
- رسالت تبلیغی: معرفی بازیهای سازنده و نقد بازیهای مشکلدار
- رسالت تسهیلگری: نقشآفرینی در تولید به عنوان راهبر و واسطه
“حوزه باید برای سوالات بنیادین این عرصه پاسخ و برنامه داشته باشد.” “رسالت اصلی حوزه، بازیسازی نیست، بلکه تأثیرگذاری بر این صنعت از مسیر نظریهپردازی است.”
اگرچه اقدامات مثبتی مانند راهاندازی رشته طراحی بازی و تشکیل ستاد بازیهای رایانهای صورت گرفته، اما این اقدامات در مقایسه با وسعت نیاز جامعه بسیار محدود است. حوزه علمیه نیازمند سرمایهگذاری جدیتری برای تأثیرگذاری مؤثر در این عرصه میباشد.




