بررسی بازی Skate Story - بهشت اسکیتبوردینگ با مقدمهای جهنمی
بازی Skate Story با کنترلهای سیال و مکانیکهای عمیق اسکیتبوردینگ، داستانی شاعرانه دربارهی غم و زیبایی این ورزش ارائه میدهد. این بازی با فضای ویپرویو و شخصیتهای عجیب، تجربهای احساسی و منحصر به فرد خلق کرده است.

Skate Story: شعر و درد اسکیتبوردینگ
Skate Story بازی ایست که روح واقعی اسکیتبوردینگ را در جهانی شیطانی و رویایی به تصویر میکشد. شما یک دیو ساخته شده از درد و شیشه هستید که مأموریت دارد ماه را ببلعد تا آزاد شود. این بازی که عمدتاً اثر تکتوسعهدهندهی سام انگ است، با مکانیکهای سیال و کنترلهای دقیق، حس واقعی انجام حرکات اسکیت را منتقل میکند.
- کنترلهای ساده اما عمیق: یک دکمه برای اولی و ترکیب با دکمههای شانه برای حرکات پیچیدهتر
- فضاسازی ویپرویو: جهانی پر از رنگهای درخشان و شخصیتهای عجیب مانند خرگوش عرفانی و کبوتری که در حال نوشتن فیلمنامه است
- سقوطهای دردناک: هنگام زمین خوردن، بازی به دید اول شخص تغییر میکند و حس سقوط ابدی را القا میکند
- سطوح متنوع: تونلهای خطی پرسرعت و محیطهای باز شبیهسازی شده از نیویورک شبانه
"این بازی از نظر احساسی واقعیترین بازی اسکیتبوردینگی است که تاکنون ساخته شده است"
"کنترلها آسان هستند: یک دکته برای اولی. اگر همزمان دکمهی شانه را نگه دارید، حرکت پیچیدهتری انجام میدهید"
در طول بازی، غمانگیزی در این جهان کریستالی surfaces میکند. اسکیتباز نه تنها میخواهد از جهنم آزاد شود، بلکه شیفتهی بلعیدن این ماهها نیز هست. با انجام حرکات پی در پی و ترکیبهای بزرگ، سوالات فلسفی مطرح میشوند: چرا این اسکیتباز اینقدر گرسنه است؟ چرا درد را جستجو میکند؟ این سوالات Skate Story را از بازیهای سنتی متمایز میکند و آن را به اثری شاعرانه تبدیل میکند که با مستند Minding the Gap و فیلم Mid90s Jonah Hill قابل مقایسه است.



