آیا فیلم «Lung» با فروش خوب، آینده فیلمهای اقتباسی از بازیهای ویدیویی است؟
اقتباس عجیب و تفرقهانگیز ستاره یوتیوب از فیلم ترسناک کمتر شناخته شدهاش، یک بازی درون یک فیلم درباره یک بازی است و مسیرهای جدیدی را برای داستانسرایی نشان میدهد.

آینده فیلمهای ابرقهرمانی بازیهای ویدیویی
فیلم سینمایی «Iron Lung» که توانسته به فروش شگفتانگیز ۳۲ میلیون دلاری دست یابد، به کارگردانی و نویسندگی مارک فیشباخ (Markiplier)، ستاره یوتیوب، اثری هیجانانگیز و بحثبرانگیز است. این فیلم که اقتباسی از یک بازی مستقل ترسناک با بودجه پایین است، داستان یک محکوم را روایت میکند که برای رهایی خود باید با یک زیردریایی زنگزده در اقیانوسی از خون انسان در سیارهای دوردست مسیریابی کند. نکته عجیب فیلم این است که تماشای آن شباهت زیادی به دیدن فیشباخ در حال بازی کردن بازی Iron Lung دارد.
این تجربه متا-متنی ناشی از آن است که شخصیت اصلی، بخش زیادی از زمان فیلم را صرف تلاش برای فهمیدن نحوه استفاده از کنترلها و حل مجموعهای از معماهای محیطی میکند، که دقیقاً شبیه تجربه گیمرها در حین بازی است. این ساختار، فیلم را به یک نمایش یوتیوبی روایتمحور تبدیل کرده است که در آن پیشرفت داستان و حل معماها بهصورت رویهای و تدریجی انجام میشود، تداعیکننده سینماتیکهای بازیها و لحظات سردرگمی بازیکن.
مرزهای سرگرمیهای ترکیبی
در عصر حاضر، شاهد دور شدن از رسانههای سنتی و ظهور تجربیات سرگرمی هیبریدی هستیم. «Iron Lung» نمونهای بارز است، اما پدیدههای دیگری مانند تبدیل کانال یوتیوب «Critical Role» به سریال انیمیشنی، یا سابقه تبدیل آثاری چون «Adventure Time» از وب به تلویزیون و سپس بازیها، نشاندهنده این گرایش کلی است. این تغییرات مخاطبان را وادار میکند تا رابطه خود را با رسانههای سنتی بازتعریف کنند.
- مخاطبان در هنگام تماشای فیلمهایی مانند «Minecraft Movie» رفتارهایی شبیه به تعامل کاربران در پنجره چت توییچ یا یوتیوب از خود نشان میدهند.
- ساختار فیلم «Iron Lung» عمیقاً با مکانیکهای بازی پیوند خورده است؛ از ابزار مورد استفاده شخصیت تا نحوه آشکار شدن پیشداستان از طریق فلشبکهای کوتاه و گنگ.
- کارگردان سعی کرده است تا لحن یک تریلر علمی-تخیلی کمهزینه و محصورشده را حفظ کند، اما ریشههای آن در تجربه بازی بهشدت در ساختار فیلم دیده میشود.
- علاقه مخاطبان به شناسایی ترولها و ایستر اِگهایی که به ویدیوهای یوتیوب فیشباخ اشاره دارند، نشاندهنده درک این لایههای خودارجاعی است.
- بحث دیرینه درباره اینکه «چه چیزی شهروند کین بازیهای ویدیویی است» به دلیل راحتی بیشتر در پذیرش استقلال بازیها به عنوان یک رسانه، اکنون اهمیت کمتری پیدا کرده است.
«این یک فیلم از یک بازی نیست، بلکه فیلمی از تجربه بازی کردن آن است – نوعی پخش یوتیوبی روایتشده.»
«بازیها کارهای متفاوتی نسبت به فیلمها انجام میدهند و مقایسه آنها به این شکل در واقع چیزی را به دست نمیآورد.»
در مجموع، «Iron Lung» یک آزمایش جسورانه است که نشان میدهد چگونه خالقان محتوا میتوانند از محدودیتهای رسانهای فراتر رفته و فرمهای روایی جدیدی را خلق کنند که مستقیماً از فرهنگ اینترنتی و بازیمحور سرچشمه میگیرد، اما این مسیر هنوز نیازمند پذیرش کامل توسط مخاطبان سنتی است.


