بازی پوکوپیا: نگاهی به دنیای آرام پوکمون دور از نبرد و تمرکز بر باغبانی
بررسی بازی Pokopia، اسپینآف جدید پوکمون که بر ساختن محیط و باغبانی تمرکز دارد و نبردها را کنار گذاشته است. این بازی توسط Game Freak و Omega Force ساخته شده است.
معرفی بازی Pokopia: دنیایی آرام و خلاقانه در سری پوکمون
بازیهای سری پوکمون معمولاً بر مفاهیم آشنای گرفتن موجودات، تشکیل تیم جنگجو و نبرد با سایر مربیان متمرکز هستند. اما Pokopia، جدیدترین عنوان فرعی این مجموعه، رویکردی کاملاً متفاوت و آرامشبخش را اتخاذ کرده است که به جای مبارزه، بر ساختن محیط و باغبانی تمرکز دارد. این بازی که شباهتهایی به عناوینی چون Animal Crossing دارد، بازیکنان را به دنیایی مجازی میبرد که در آن پوکمونها آزادانه در زیستگاههای طبیعی خود پرسه میزنند؛ با این تفاوت که بازیکن باید این زیستگاهها را به صورت دستی ایجاد کند.
این ایده از بازیهای اصلی که روی آن کار کردهاند، نشأت گرفته است. شگیری اوموری، توسعهدهنده کهنهکار پوکمون، بیان میکند که ایده Pokopia زمانی شکل گرفت که او همیشه آرزو داشته است هنگام قرار دادن چمن روی نقشه بازی، پوکمونها ظاهر شوند. این حس اولیه از شکلگیری زیستگاه و ملاقات با پوکمونها، هسته اصلی تجربه Pokopia را تشکیل میدهد. بازیکنان با کنترل کردن دیتو (Ditto) که شکلی شبیه انسان به خود گرفته، وظیفه دارند زمین بایر را احیا کنند. دیتو با قرض گرفتن حرکات پوکمونهایی که ملاقات میکند، تواناییهای جدیدی برای تغییر دادن محیط کسب میکند؛ مانند استفاده از پیچکهای بولباسور یا تیغههای اسایتر برای بریدن درختان.
تأکید بر آرامش و زیبایی بصری
توسعهدهندگان برای هدایت حال و هوای بازی، دو کلمه کلیدی “Chill and Pop” (آرام و پرجنبوجوش) را مد نظر قرار دادند. “Chill به معنای کند و دلپذیر بودن است و Pop اطمینان میدهد که همه چیز رنگارنگ باشد”؛ این رویکرد به خلق “یک جذابیت جهانی و بسیار بامزه” منجر شده است. تمرکز بازی بر موجوداتی است که معمولاً در بازیهای اصلی به دلیل قدرت نبردشان نادیده گرفته میشوند و این فرصتی است تا ویژگیهای ظریف آنها برجسته شود. بازیکنان میتوانند با تمامی گونههای پوکمون ارتباط برقرار کرده و با آنها گفتگو کنند، زیرا هیچ مربی انسانی در این دنیا وجود ندارد.
- بازیکنان نقش دیتو را ایفا میکنند که باید محیطهای از دست رفته را بازسازی نماید.
- تواناییهای دیتو از پوکمونهایی مانند بولباسور و اسایتر به ارث میرسد تا بتواند زمین را شخم بزند و درختان را قطع کند.
- بازی بر تعاملات اجتماعی بین پوکمونها تأکید دارد و نحوه واکنش آنها به اشیاء محیطی شخصیتپردازی شده است.
- این اولین اسپینآفی است که Game Freak مستقیماً روی آن کار کرده و میتواند بر آینده بازیهای خط اصلی تأثیر بگذارد.
- امکان بازدید از جزایر دوستان و جابجایی بین آنها از طریق تبدیل شدن به دیتو-لاپراس یا اژدها نایت وجود دارد.
طبق گفته یوتا ادگاوا، کارگردان بازی، «از آنجایی که مربی در بازی وجود ندارد، واقعاً فکر کردیم پوکمونها چگونه با یکدیگر ارتباط برقرار میکنند. چه میفکر میکنند؟ چه احساسی دارند؟»
مارینا آیانو، مدیر هنری، اشاره میکند که هدف، تأکید بر «یک جذابیت جهانی بسیار قوی» با استفاده از ویژگیهای «Chill and Pop» بوده است.
Pokopia نشاندهنده یک گام مهم برای فرنچایز پوکمون است که نشان میدهد این دنیای وسیع میتواند فراتر از محوریت نبردها رشد کند و پتانسیلهای جدیدی را برای تجربههای گیمینگ ارائه دهد که بر خلاقیت، آرامش و تعامل با طبیعت تمرکز دارند؛ تجربهای که شاید بسیاری از طرفداران مسابقات رقابتی به دنبال آن بودهاند.
