بازیهای پرطرفدار به سختی جایگزین میشوند
بر اساس تحلیلهای Circana و Mat Piscatella، پنج بازی برتر پرمخاطب در کنسولهای PS5 و Xbox در سالهای ۲۰۲۴ و ۲۰۲۵ یکسان بودند و احتمالاً در آینده نزدیک تغییری نخواهند کرد. بازیهایی مانند Fortnite، Roblox، Call of Duty، Minecraft و Grand Theft Auto V با ویژگیهای مشترک مانند محتوای چندنفره، بروزرسانی مستمر و قابلیت تولید محتوا توسط کاربران، جایگاه خود را تثبیت کردهاند.
بازیهای پرطرفدار و چالش جایگزینی
بر اساس دادههای Circana Player Engagement Tracker و تحلیلگر بازار بازیهای ویدیویی مَت پیسکاتلا، پنج بازی برتر پرمخاطب در کنسولهای PS5 و Xbox در سالهای ۲۰۲۴ و ۲۰۲۵ کاملاً یکسان بودند و به نظر میرسد در آینده نزدیک نیز تغییر چندانی نکنند. این بازیها شامل Fortnite، Roblox، Call of Duty، Minecraft و Grand Theft Auto V هستند که despite تفاوتهای گسترده در سبک و گیمپلی، ویژگیهای مشترکی دارند که موفقیت آنها را تضمین میکند.
- همه این بازیها ثابتقدم هستند و بیش از هشت سال از عرضه آنها میگذرد
- همه به صورت چندپلتفرمی در دسترس بوده و قابلیتهای مالتیپلیر گستردهای ارائه میدهند
- به طور مستمر با محتوای جدید بروزرسانی میشوند
- به جز Call of Duty، همگی به طور گسترده از محتوای تولیدشده توسط کاربر بهره میبرند
- Fortnite و Roblox به صورت رایگان در دسترس هستند
"سختی بیشازحد برای بازی جدید برای نفوذ به لیست پرمخاطبترینها" "ویژگیهایی که پنج بازی برتر را موفق میکنند، مانع از رسیدن بازیهای دیگر به رأس میشوند"
اگرچه استودیوهای بسیاری سعی کردهاند با الگوبرداری از این موفقیت، بازیهای live-service خود را منتشر کنند، اما اغلب آنها با شکست مواجه شدهند. بازیهایی مانند Suicide Squad: Kill the Justice League، Anthem و Concord نتوانستند جایگاه پایداری پیدا کنند. از سوی دیگر، بازیهای جدیدی مانند Helldivers 2 و Marvel Rivals نشان دادهاند که هنوز هم امکان موفقیت برای بازیهای live-service وجود دارد، هرچند احتمالاً در مقیاسی کوچکتر از غولهای فعلی.

