تویوتا موتور بازیسازی خود به نام Fluorite را معرفی کرد
تویوتا یک موتور بازیسازی درجه کنسولی به نام Fluorite توسعه داده است که روی سختافزارهای تعبیه شده خودروها عملکرد خوبی دارد و میتواند در «کابین خلبان دیجیتال» کاربرد داشته باشد.

موتور بازیسازی Fluorite تویوتا برای نمایشگرهای خودرو
شرکت تویوتا کانکتد نورث آمریکا یک موتور گرافیکی جدید به نام Fluorite را معرفی کرده است که با هدف استفاده در "کابین خلبان دیجیتال" خودروها طراحی شده است. این موتور بازیسازی با هدف ارائه قابلیتهای پیشرفته بصری و تعاملی در فضای داخلی خودروها توسعه یافته است. استفاده از موتورهای بازیسازی در داشبوردهای خودرو میتواند مزایایی مانند ارائه آموزشهای سهبعدی گام به گام در مورد خودرو، نقشهبرداری محیط اطراف خودرو و ارائه کنترلهای طبیعیتر را فراهم آورد. جیمی کربر، مهندس ارشد این پروژه، در کنفرانس FOSDEM 2026 به این نکات اشاره کرد.
در حال حاضر، شرکتهایی مانند Epic Games (با Unreal Engine) و Unity تلاش زیادی برای ترغیب خودروسازان به استفاده از موتورهای گرافیکی خود برای رابطهای کاربری داخل خودرو و اهداف بازاریابی انجام دادهاند. این امر منجر به استخدام طراحان بازی توسط خودروسازان شده است. با این حال، محدودیتهایی مانند هزینههای مجوز بالا و فشار منابع سختافزاری بر روی سختافزارهای خودرو، که اغلب از فناوریهای پیشرفته عقبتر هستند، برای شرکتهای خودروسازی چالشبرانگیز است.
Fluorite به عنوان "اولین موتور بازیسازی درجه کنسولی" معرفی شده است که به طور کامل با Flutter SDK یکپارچه شده است. نکته کلیدی این موتور، ارائه "عملکرد عالی" بر روی سختافزارهای سطح پایین و تعبیهشده است، در حالی که "تصاویر شتابیافته سختافزاری مشابه آنچه در کنسولهای بازی یافت میشود" را ارائه میدهد. این ویژگی به تویوتا اجازه میدهد تا گرافیک پیشرفتهای را بدون وابستگی شدید به سختافزارهای بسیار گرانقیمت و پرمصرف پیادهسازی کند.
- Fluorite به طور کامل با Flutter SDK یکپارچه شده است.
- هدف آن ارائه گرافیک "درجه کنسولی" بر روی سختافزارهای تعبیهشده خودروهاست.
- کاربردهای احتمالی شامل آموزشهای سهبعدی و نقشهبرداری محیطی است.
- این موتور برای غلبه بر محدودیتهای استفاده از موتورهایی مانند Unreal و Unity در خودروها طراحی شده است.
- در حال حاضر تیم توسعه به دنبال همکاریهای بیشتر با تیمهای مهندسی برای توسعه مشترک آن است.
Jamie Kerber بیان کرد که موتورهای بازیسازی میتوانند به ارائه کنترلهای طبیعیتر در کابین خلبان دیجیتال کمک کنند و از این رو، Fluorite یک راهکار اختصاصی برای این منظور است.
توسعه Fluorite نشاندهنده روندی است که خودروسازان به طور فزایندهای به سمت استفاده از فناوریهای صنعت بازی برای بهبود تعاملات کاربر با خودرو میروند، با تمرکز ویژه بر بهینهسازی عملکرد برای پلتفرمهای سختافزاری محدودتر در وسایل نقلیه.

