پیشنهاد مایک شراود برای ایجاد دو دسته جداگانه بازی سال برای بازیهای تکنفره و چندنفره
مایک شراود، استریمر توییچ، پیشنهاد کرده جوایز بازی سال به دو دسته مجزا برای بازیهای تکنفره و چندنفره تقسیم شود تا رقابت عادلانهتری ایجاد شود.
پیشنهاد تقسیمبندی جوایز بازی سال
مایک «شراود» گژیزیک، استریمر مطرح توییچ و بازیکن سابق Counter-Strike، پیشنهاد داده است که جوایز بازی سال باید به دو دسته مجزا شامل بازیهای تکنفره و چندنفره تقسیم شوند. او با اشاره به موفقیت بازی ARC Raiders و نزدیک شدن به مراسم جوایز پایان سال ۲۰۲۵، این موضوع را مطرح کرده است. شراود تاکید کرده که معمولا بازیهای تکنفره شانس بیشتری برای دریافت جایزه بازی سال دارند و این شرایط رقابت را ناعادلانه میکند.
- سلطه بازیهای تکنفره: از سال ۲۰۱۶ تاکنون بازیهای چندنفره موفق به دریافت عنوان بازی سال نشدهاند
- ضرورت دستهبندی جداگانه: بازیهای کوآپ مانند It Takes Two ویژگیهای منحصر به فردی دارند
- حمایت جامعه گیمینگ: بسیاری از بازیکنان و کارشناسان از این ایده استقبال کردهاند
- تمرکز بر ARC Raiders: این بازی چندنفره میتواند نامزد جدی جوایز سال آینده باشد
- عدالت در رقابت: ایجاد دستهبندی جداگانه به دیده شدن بهتر بازیهای چندنفره کمک میکند
شراود در این باره میگوید: "همیشه بازیهای تکنفره برنده میشوند و این واقعا ناعادلانه است."
او همچنین اشاره کرد: "در بیشتر بازیهای کوآپ امکان تجربه تکنفره وجود دارد، اما برای It Takes Two حضور دو بازیکن واقعی ضروری است."
این پیشنهاد در شرایطی مطرح میشود که نیاز به بازتعریف معیارهای ارزیابی بازیها در صنعت گیمینگ بیش از گذشته احساس میشود.
