تأیید عدم استفاده از هوش مصنوعی در ساخت بازی GTA 6 توسط مدیرعامل تیک تو
استراوس زلنیک، مدیرعامل Take-Two Interactive، تأیید کرد که در ساخت بازی GTA 6 از هیچ هوش مصنوعی مولدی استفاده نشده و تمام جهان بازی توسط نیروی انسانی طراحی شده است.
عدم بهکارگیری هوش مصنوعی مولد در ساخت GTA 6
مدیرعامل شرکت Take-Two Interactive، یعنی استراوس زلنیک، به طور قطعی اعلام کرد که در توسعه بازی مورد انتظار GTA 6، از هیچگونه هوش مصنوعی مولد (Generative AI) استفاده نشده است. این اظهارنظر در حالی صورت گرفت که صنعت بازیسازی به طور فزایندهای به سمت استفاده از ابزارهای مبتنی بر هوش مصنوعی گرایش پیدا کرده است. زلنیک، با وجود اذعان به مزایای فناوری هوش مصنوعی از جمله صرفهجویی در زمان و هزینه، تأکید کرد که این ابزارها به تنهایی قادر به خلق یک اثر سرگرمکننده عظیم نیستند. در نتیجه، تمامی بخشهای جهان این بازی، از جزئیات محیطی گرفته تا شخصیتها و ماموریتها، بهطور کامل توسط نیروی انسانی و طراحان شرکت راکستار طراحی و پیادهسازی شدهاند.
طراحی دستی و اهمیت خلاقیت انسانی
تأکید مدیران Take-Two بر نقش محوری خلاقیت انسانی در شکلگیری دنیای GTA 6، جایگاه ویژهای دارد. آنها هوش مصنوعی مولد را صرفاً ابزاری کمکی برای تسریع برخی فرآیندها میدانند و از جایگزینی آن با استعداد طراحان پشتیبانی نمیکنند. این موضعگیری نشاندهنده تعهد شرکت به حفظ کیفیت هنری و عمق داستانی است که همواره از ویژگیهای اصلی عناوین راکستار بوده است.
- تمامی عناصر جهان بازی GTA 6 به صورت دستی توسط تیم طراحی خلق شدهاند.
- هوش مصنوعی مولد به عنوان جایگزین نیروی انسانی خلاق در این پروژه بهکار گرفته نشده است.
- انتشار نسخه فیزیکی بازی در کنار نسخه دیجیتال قطعی شده است.
- برنامههای بازاریابی بازی برای تابستان ۱۴۰۵ تنظیم شدهاند.
- تاریخ انتشار نهایی بازی ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ (۲۸ آبان ۱۴۰۵) اعلام شده و بر آن پافشاری خواهد شد.
زلنیک اظهار داشت: «ما معتقدیم ابزارهای هوش مصنوعی مولد به تنهایی نمیتوانند سرگرمی بزرگی خلق کنند و هیچ استفادهای از آنها در نسخه جدید مجموعه جیتیای نشده است.»
صنعت بازی همچنان در حال تطبیق با فناوریهای نوین است؛ برای مثال، PlayStation قصد دارد از هوش مصنوعی برای تولید پادکستهای مرتبط با بازیهای خود استفاده کند. با این وجود، راکستار و Take-Two مسیری متفاوت را برای GTA 6 انتخاب کردهاند تا اطمینان حاصل کنند که تجربه نهایی، بازتابی اصیل از هنر و کار تیمی آنها باشد، حتی اگر این امر مستلزم صرف زمان و نیروی انسانی بیشتری باشد.
این شرکتها بر این باورند که اصالت و عمق ارائه شده توسط توسعهدهندگان انسانی، عنصری حیاتی است که با فناوریهای خودکار قابل جایگزینی نیست.


