معرفی اسپیکر گردنی Resident Evil Requiem برای افزایش ترس
پاناسونیک با همکاری کپکام اسپیکر گردنی Resident Evil Requiem را با صدای چهار کاناله و حالت ترسناک برای تجربهای دلهرهآور معرفی کرد.

معرفی اسپیکر گردنی اختصاصی Resident Evil Requiem
شرکت پاناسونیک با همکاری کمپانی کپکام، اسپیکر گردنی ویژهای با نام Resident Evil Requiem (یا Biohazard Requiem Edition) را رونمایی کرده است که هدف اصلی آن تشدید احساس ترس و هیجان در بازیکنان سری بازیهای محبوب رزیدنت اویل است. این همکاری تکنولوژیک میان تولیدکننده لوازم صوتی و سازنده بازیهای ویدیویی، تلاشی برای غوطهور ساختن عمیقتر مخاطب در دنیای وحشت این فرنچایز است. این دستگاه با تمرکز بر جزئیات صوتی محیطی، تجربهای منحصر به فرد را نوید میدهد که صدای وحشت را مستقیماً به گوش بازیکن میرساند.
ویژگیهای کلیدی صوتی و طراحی محصول
این اسپیکر گردنی پیشرفته از صدای فراگیر چهار کاناله بهره میبرد و دارای قابلیت ویژهای به نام «حالت ترسناک» است. این حالت با بازتولید دقیق افکتهای صوتی دلهرهآور مانند صدای گامها، نفس کشیدنهای نزدیک و نالههای دور از دسترس، سطح جدیدی از غوطهوری صوتی را فراهم میآورد. تیم صدای کپکام کیفیت خروجی صدا را تأیید کرده است، که نشان دهنده دقت بالای محصول در شبیهسازی محیط صوتی بازی است. این اسپیکر همچنین مجهز به بلندگوهای ۳۸ میلیمتری با توان خروجی سه وات و باتری با ظرفیت بالا است و به صورت خودکار سیستم صوتی استریو را به صدای فراگیر چهار کاناله تبدیل میکند تا محیط صوتی گستردهتر و عمیقتری ایجاد کند.
- طراحی بدنه این محصول به رنگ قرمز خونین است.
- همراه با آوای شروع مخصوص بازی و اپلیکیشن با تم اختصاصی عرضه میشود.
- بستهبندی ویژه شامل تصویر شخصیت جدید «گریس اشکرافت» و شهر Raccoon City است.
- عرضه فعلی فقط برای فروشگاه ژاپنی پاناسونیک تایید شده است.
- تاریخ عرضه در ژاپن ۲۶ فوریه ۲۰۲۶ (۷ اسفند ۱۴۰۴) با قیمت ۳۵۲۰۰ ین تعیین شده است.
“این اسپیکر گردنی ویژه، با صدای فراگیر چهار کاناله و قابلیت «حالت ترسناک»، قرار است پلیرها را بیشتر به سمت دنیای وحشت Resident Evil سوق بدهد.”
“تیم صدای کپکام هم کیفیت صدای این محصول را تایید کرده تا اطمینان دهد بازیکنان با یک تجربه صوتی واقعی روبهرو خواهند شد.”
به طور خلاصه، اسپیکر گردنی Resident Evil Requiem صرفاً یک وسیله جانبی نیست، بلکه یک ابزار مهندسی شده برای افزایش ترس روانشناختی از طریق کیفیت بالای ارائه جزئیات صوتی در بازیها است. عدم اعلام برنامه برای عرضه جهانی به این معنی است که طرفداران خارج از ژاپن برای تهیه آن احتمالا با چالش واردات مواجه خواهند شد. این نوع همکاریها نشاندهنده تمایل صنعت بازی برای ارتقاء سطح تجربه حسی گیمرها فراتر از نمایشگر و کنترلر است.



