لغو شدن بازی آنلاین داستانمحور «ارباب حلقهها» استودیوی Eidos-Montréal
یک بازی آنلاین داستانمحور با مکانیکهای کارتی (card-game) از جهان ارباب حلقهها که توسط Eidos-Montréal در دست توسعه بود، کنسل شد.
لغو رویای هواداران «ارباب حلقهها» در قالب بازی آنلاین
جهان وسیع و غنی «ارباب حلقهها» اثر جی. آر. آر. تالکین، همواره مورد توجه علاقهمندان بوده است. با این حال، تجربه تعاملی این جهان در قالب ویدیوگیمها معمولاً چندان رضایتبخش نبوده است. استودیوی Eidos-Montréal، که پیشتر با تعلیقهای گسترده کارکنان در سال ۲۰۲۵ مواجه شده بود، در تلاش بود تا رویای طرفداران را با توسعه یک بازی آنلاین داستانمحور بر اساس این مجموعه محقق سازد. متأسفانه، گزارشها حاکی از لغو شدن این پروژه است.
طبق گزارشهای منتشر شده از MP1st، بازی مذکور دارای مکانیکهای card-game بوده و بر اساس پورتفولیوی هنرمندان، عنوانی خوشساخت به نظر میرسید. تمرکز اصلی داستان بازی بر منطقه Umbar یعنی قلمروی واقع در سواحل جنوبی «گاندور» قرار داشت که در نهایت به شکلگیری یک بندر منتهی میشد. این بازی قرار بود وقایع قبل و بعد از سقوط «آندور» را روایت کند.
جزئیات گیمپلی و مکانیکها
گیمپلی بازی از نمای بالا (top-down) کنترل میشد و بازیکن میتوانست بندر را مدیریت کند. ابزارهای مختلفی مانند نردبانها برای جابهجایی پلیرها و مسدودسازی مسیر دشمنان در نظر گرفته شده بودند. این نشاندهنده تلاش Eidos برای حفظ اصالت و نزدیکی به دنیای تالکین در طراحیها بوده است.
- محیط بازی در منطقه تاریخی Umbar جریان داشت، جایی در جنوب گاندور.
- مکانیکهای اصلی بازی بر پایه سیستم card-game (بازی کارتی) بنا شده بود.
- روایتگر وقایع پیش و پس از سقوط آندور بود.
- دسترسی به محتوای جهان تالکین از طریق بازیهای ویدیویی غالباً ناامیدکننده بوده است.
- بازیکنان برای تجربه نزدیک به دنیای فانتزی میتوانند بازیهایی مانند Hogwarts Legacy را امتحان کنند.
«وقتی صحبت از ارباب حلقهها به میان آید، کمتر کسی است که برای بازبینی سهگانه پیتر جکسون وسوسه نشود... اما اگر بخواهیم به شکلی تعاملی در قالب ویدیوگیم به جهان تالکین قدم بگذاریم تقریبا میتوان گفت چیزی دستگیرمان نمیشود.»
«به نظر میرسد که ارباب حلقهها سزاوار داشتن یک گیم شایسته است، اما این عنوان آنلاین محقق نشد.»
با وجود این لغو، امیدواریها برای ظهور یک بازی شایسته برای مجموعه «ارباب حلقهها» همچنان باقی است. طرفداران ترجیح میدهند به جای عناوین ضعیفتر، تجربهای غنی و مطابق با استانداردهای بالای ادبیات تالکین را در قالب ویدیوگیمها داشته باشند.
