گفتوگوی کوجیما و زامپلا درباره توسعه نسخه شوتر Metal Gear Solid
هیدئو کوجیما از گفتوگو با وینس زامپلا، تایتان صنعت گیم، درباره ساخت یک نسخه شوتر از سری بازیهای Metal Gear پس از انتشار MGS4 پرده برداشت.

تاثیر زامپلا بر صنعت بازی ویدیویی
هیدئو کوجیما، کارگردان برجسته صنعت بازی، اخیراً فاش کرد که در گذشته با وینس زامپلا، یکی از چهرههای کلیدی صنعت و عضو مهم سری Call of Duty، در مورد ساخت یک نسخه شوتر از سری Metal Gear Solid صحبت کردهاند. این گفتگوها پس از عرضه Metal Gear Solid 4 در سال ۲۰۰۸ و زمانی شکل گرفت که زامپلا و جیسون وست استودیوی Respawn را تأسیس کردند. ایده ساخت بازی شوتر برای سری Metal Gear یکی از گزینههایی بود که در استودیوی تازه تأسیس زامپلا مورد بررسی قرار گرفت. کوجیما همچنین اشاره کرد که در مسیر حرکت مستقل خود و تأسیس استودیوی Kojima Productions از تجربیات و مشاورههای زامپلا بهره برده است.
این اعتراف در جریان مراسم DICE 2026 در بخش یادبود زامپلا، که در دسامبر همان سال در یک سانحه رانندگی درگذشت، صورت گرفت. زامپلا که به عنوان “تایتان صنعت گیم” شناخته میشود، نقش محوری در توسعه بازیهای شاخصی چون Medal of Honor: Allied Assault، سری Call of Duty، و خلق عناوینی چون Titanfall و Apex Legends داشت و اخیراً نیز بر ساخت Battlefield 2042 نظارت میکرد.
ادای احترام بزرگان صنعت
در این مراسم، شخصیتهای تاثیرگذاری مانند فیل اسپنسر (مایکروسافت)، جف کیلی، لورا میله (EA)، تاد هاوارد (بتسدا)، رندی پیچفورد و تد پرایس به تمجید از تاثیر زامپلا پرداختند. کوجیما در سخنرانی خود اظهار داشت:
“بدون حضور او، صنعت بازیهای ویدیویی به شکل امروز درنمیآمد.”
لورا میله از EA نیز بر تاثیر عمیق او تأکید کرد و گفت:
“او نحوه ساخت بازیها را تغییر داد و مهمتر از آن، چگونگی رفتار با اعضای صنعت به وقت توسعه بازیها را هم به معنای خود متحول ساخت.”
دستاوردهای کلیدی زامپلا
- نقش اساسی در تعریف ژانر شوتر اولشخص مدرن.
- توسعه و هدایت پروژههای موفق Call of Duty و Modern Warfare.
- خلق فرنچایزهای جدید هیجانانگیز مانند Titanfall و Apex Legends.
- تأثیرگذاری بر فرهنگ استودیوهای بازیسازی و نحوه مدیریت تیمها.
اشاره کوجیما به بحث ساخت نسخه شوتر Metal Gear، یادآور آن است که برخی از بزرگترین خلاقیتهای صنعت ممکن است نتیجه همکاریهای ناگفتهای باشند که هرگز به واقعیت نپیوستند، اما میراث فکری آنها همچنان در آثار باقیمانده مشهود است. کوجیما پرو اکشنز در حال حاضر مشغول توسعه بازی PHYSINT برای پلیاستیشن است.
