فصل تعدادی از کارکنان استودیو هایگارد پس از عرضه بازی
استودیو Wildlight Entertainment، سازنده بازی Highguard، بخش بزرگی از تیم خود را پس از انتشار بازی اخراج کرد. این استودیو تعدادی از افراد باقیمانده را برای پشتیبانی از بازی حفظ کرده است.
تعدیل نیرو در استودیو بازیسازی هایگارد
استودیو Wildlight Entertainment، سازنده بازی تیراندازی آرنایی Highguard، اعلام کرده است که بخش عمدهای از کارکنان خود را اخراج کرده است. این تصمیم تنها چند هفته پس از عرضه رسمی بازی اتخاذ شد. الکس گرانر، طراح مراحل، در پستی در لینکدین تأیید کرد که این تعدیل نیرو “بیشتر تیم” را تحت تأثیر قرار داده است. شرکت اعلام کرده است که یک “گروه اصلی از توسعهدهندگان” را برای ادامه نوآوری و پشتیبانی از بازی حفظ خواهد کرد، که نشاندهنده یک تیم کوچک باقیمانده (skeleton crew) است.
بازی Highguard از سابقه فنی قابل توجهی برخوردار بود، زیرا تیم توسعه آن شامل بسیاری از توسعهدهندگان سابق بازیهای موفق Apex Legends و Titanfall بود. این عنوان اولین بار به عنوان یک سورپرایز در مراسم Game Awards 2025 معرفی شد، اما استقبال اولیه بازار از آن چندان گرم نبود. پس از انتشار در اواخر ژانویه، بازخورد عمومی نسبت به محصول نهایی نیز «سرد» توصیف شد، اگرچه نشانههایی از تمایل Wildlight برای اعمال تغییرات بر اساس بازخورد بازیکنان وجود داشت.
اما این تلاشها برای حفظ بازیکنان کافی نبود. آمار بازیکنان همزمان در پلتفرم استیم نشان داد که تعداد کاربران فعال به سرعت از حدود 100,000 نفر به زیر 3,000 نفر کاهش یافته است. به نظر میرسد این کاهش شدید در تعداد بازیکنان مستقیماً به این تعدیل نیروی گسترده منجر شده است. Wildlight از بازیکنانی که بازی را امتحان کردند و جامعهای که همچنان به پشتیبانی ادامه میدهد، ابراز قدردانی کرده است.
- تعدیل نیرو در Wildlight Entertainment، استودیویی با پیشینه قوی در عناوین تیراندازی.
- کاهش چشمگیر بازیکنان آنلاین Highguard از 100,000 به زیر 3,000 نفر در مدت کوتاه.
- تیم باقیمانده به عنوان “گروه اصلی” برای پشتیبانی بازی حفظ شده است.
- بازی Highguard توسط توسعهدهندگانی با سابقه در Apex Legends و Titanfall ساخته شده بود.
طراح مراحل بازی اظهار داشت که تعدیل نیرو “بیشتر تیم” را تحت تأثیر قرار داده است.
شرکت اعلام کرد که گروه هستهای برای نوآوری و پشتیبانی از بازی حفظ میشود.
این اتفاق نشاندهنده چالشهای سخت بازار بازیهای ویدیویی مدرن است که حتی عناوین تولید شده توسط تیمهای با سابقه نیز در صورت عدم جذب و حفظ موفق جامعه بازیکنان، با شکستهای تجاری و ساختاری مواجه میشوند. اخراجهای سریع پس از عرضه نشاندهنده فشار شدید بازار بر عملکرد اولیه بازیها است.

