نقد بازی Romeo is a Dead Man: نمایش سبک منحصر به فرد Grasshopper
بررسی بازی اکشن Romeo is a Dead Man از استودیوی Grasshopper Manufacture، که ترکیبی از سوررئالیسم، ارجاعات فرهنگی و سبک بصری خاص است.
بازی Romeo is a Dead Man و روح استودیو Grasshopper
بازی Romeo is a Dead Man جدیدترین اثر استودیوی ژاپنی Grasshopper Manufacture است که بیش از دو دهه سابقه در خلق بازیهای متمایز دارد. این استودیو که در سال ۱۹۹۸ توسط Goichi “Suda51” Suda تأسیس شد، همواره روح «فیلمهای درجه B» را در آثار خود دمیده است؛ ترکیبی از مفاهیم پوچ، شخصیتهای پیچیده و مقادیر زیادی خون پیکسلی. با وجود اینکه آثار این استودیو گاهی با نقدهای متفاوت مواجه شده و از نظر مالی چندان موفق نبودهاند، اما توانستهاند با سبکی منحصربهفرد، طرفداران وفاداری جمع کنند. بازی Romeo is a Dead Man به خوبی تجسم فلسفه استودیو است، جایی که سبک و خلاقیت بر طراحی گیمپلی صرف اولویت دارد.
داستان و سبک روایی منحصر به فرد
در این بازی اکشن، بازیکن نقش رومئو استارگزر، یکی از مأموران افبیآی در حوزه فضا-زمان را بر عهده میگیرد که پس از مرز مرگ، با یک دستگاه پیشرفته زنده میشود و به عنوان یک «مرد مرده» (Dead Man) وظیفه مییابد تا ژولیت گمشدهاش را پیدا کند، موجودی که به نظر میرسد در خطوط زمانی مختلف ویرانی به بار میآورد. داستان به شدت سورئال است؛ رومئو توسط پدربزرگش که از آینده آمده، نجات مییابد و آنها با موجوداتی مانند یک جسد غولآسای بدون سر به نام “Everyday is Like Monday” میجنگند. ویژگی کلیدی بازی، روایت آن از طریق رسانههای ترکیبی است که شامل مدلهای دیورامای دستساز، کمیک بوک، انیمیشن ژاپنی، لایو اکشن و پیکسل آرت میشود. این تنوع بصری تجربهای غنی و خلاقانه ایجاد میکند که یادآور آثار پیشین سودا۵۱ است.
ارجاعات فرهنگی و خودارجاعی
یکی از جذابترین جنبههای بازیهای Grasshopper، ارجاعات فراوان به فرهنگ عامه است، از جمله مواردی مانند “Back to the Future”، “Star Wars”، و “Hotline Miami”. بازی Romeo is a Dead Man همچنین به شدت خودارجاعی است؛ شخصیتها جملاتی مانند “fuckhead” (که یادآور شخصیت تراویس تاچداون در No More Heroes است) یا “kill the past” را به کار میبرند که اشارهای به بازیهای قبلی استودیو دارد. سودا۵۱ همواره بر اهمیت «انجام کاری که دیگران انجام نمیدهند»، تأکید داشته است، حتی اگر این کار به قیمت فروش پایین یا نقدهای منفی تمام شود.
- تأکید بر سبک: تمرکز اصلی بازی بر جهانبینی، موسیقی متن (اغلب با آهنگهای راک) و سبک بصری متمایز است.
- تاریخچه همکاریها: استودیو سابقاً با شرکتهایی مانند Bandai Namco و Capcom همکاری داشته اما در گذشته با EA در ساخت Shadows of the Damned با چالشهای خلاقانه زیادی روبرو شد.
- دیدگاه مدیریت: سودا۵۱ همواره با تیمهای کوچک راحتتر بوده و تجربههایی مانند موفقیت مستقل Hotline Miami الهامبخش او بودهاند.
- مسائل فنی: مانند بسیاری از بازیهای این استودیو، سیستم مبارزه ممکن است سطحی باشد و طراحی مراحل به دلیل لزوم سفرهای مکرر در یک فضای سایبری گیجکننده، بر ریتم بازی تأثیر منفی میگذارد.
- مالکیت فعلی: در سال ۲۰۲۱، NetEase استودیو را خریداری کرد، اما Grasshopper تصمیم گرفت Romeo is a Dead Man را مستقل منتشر کند تا «دقیقا همانطور که میخواهد» ارائه شود.
“هر پروژه تحت چتر Grasshopper Manufacture شبیه یک حکایت بعید به نظر میرسد.”
درباره همکاری با EA: «پروژه با دخالتهای خلاقانه مداوم مواجه شد که منجر به پنج پیشنویس مختلف در طول توسعه و چندین مصالحه با چشمانداز اصلی شد.»
در نهایت، Romeo is a Dead Man احتمالاً مانند دیگر ساختههای Grasshopper، تجربهای ناصاف اما بینظیر است. این بازی با تکیه بر سه دهه تجربه، چیزی عجیب، مسحورکننده و کاملاً متمایز در صنعت ارائه میدهد که دقیقاً همان چیزی است که طرفداران از “Suda51” انتظار دارند.

