بازی مستقل Mewgenics پس از ۱۴ سال توسعه رکورد فروش استیم را شکست
بازی Mewgenics پس از ۱۴ سال توسعه، با استقبال گسترده در استیم رکورد فروش را شکست و بودجه توسعه خود را در چند ساعت بازگرداند.
موفقیت چشمگیر بازی «Mewgenics» پس از سالها توسعه
بازی مستقل Mewgenics، پس از چهارده سال فراز و نشیب و توسعه، سرانجام منتشر شد و توانست رکورد فروش چشمگیری را در پلتفرم استیم به ثبت برساند. این عنوان که توسط «آدم مکمیلن» خلق شده است، توانست در کمتر از چند ساعت پس از انتشار، به صدر جدول پرفروشترین بازیهای استیم صعود کند و رقبای بزرگی چون Counter-Strike 2 و Helldivers 2 را پشت سر بگذارد. توسعهدهندگان این بازی پس از ناامیدیهای فراوان، سرانجام به نتیجهی مطلوب رسیدند. این بازی که در تاریخ ۱۰ فوریه ۲۰۲۶ (۲۱ بهمن ۱۴۰۴) منتشر شد، پیش از عرضه موفق شده بود جایگاه «کلت AAA» را کسب کند و هیجان بالایی را در میان هواداران ایجاد نماید.
یکی از نکات قابل توجه در مورد این بازی، عدم امکان پیشخرید آن بود که باعث شد عطش بازیکنان برای خرید در روز اول انتشار افزایش یابد. قیمت بازی نیز ۲۹.۹۹ دلار تعیین شده بود. موفقیت مالی این پروژه به حدی سریع بود که «تاچ گلییل»، یکی از سازندگان، اعلام کرد: “ما تنها پس از سه ساعت، کل بودجه توسعه را بازگرداندیم. از حمایت تمامی شما سپاسگزاریم.”
- بازخوردهای اولیه به شدت مثبت بوده و میانگین امتیاز متاکریتیک بازی به حدود ۹۰ رسیده است.
- منتقدان سیستم پرورش گربهها، تاکتیکهای نوین و مقیاس عظیم گیمپلی بازی را ستایش کردهاند.
- «آدام مکمیلن» اشاره کرده است که محتوای اصلی بازی شامل بیش از ۲۰۰ ساعت گیمپلی است و پس از تثبیت بازخوردها، محتوای دانلودی (DLC) نیز در دستور کار قرار خواهد گرفت.
- لغو اولیه پروژه برای مکمیلن تجربهای بسیار ناراحتکننده بود، اما تکمیل آن نتیجه زحمات تیم را به بهترین شکل ممکن نشان داد.
- این بازی در جایگاه آثار برتر سال ۲۰۲۶ قرار گرفته و همتراز با بهترین آثار مکمیلن، خالق The Binding of Isaac، در نظر گرفته میشود.
«آدام مکمیلن» صراحتاً بیان کرد که لغو اولیه پروژه بسیار ناراحتکننده بود، اما تکمیل نهایی بازی ثمره زحمات آنها را به خوبی نشان داد و موفقیت کنونی کاملاً شیرین است.
بسیاری از منتقدان این بازی را اثری دانستند که میتواند صدها ساعت بازیکنان را سرگرم نگه دارد و عمق محتوای آن بسیار فراتر از انتظارات اولیه بود.
در مجموع، انتشار Mewgenics پس از این دوره طولانی توسعه، نه تنها برای تیم سازنده یک پیروزی بزرگ بود، بلکه نشان داد که پروژههای مستقل با پشتکار و کیفیت بالا میتوانند حتی در بازارهای رقابتی نیز به موفقیتهای تجاری خیرهکنندهای دست یابند و رکوردهای فروش بزرگترین عناوین را در پلتفرمهایی مانند استیم جابهجا کنند.


