نگرانی طراح سابق بتسدا درباره موفقیت اقتباس سریالی The Elder Scrolls
طراح ارشد سابق بتسدا معتقد است ساخت اقتباس سریالی از The Elder Scrolls به دلیل شباهت به دیگر آثار فانتزی، بسیار دشوار خواهد بود و نیاز به محتوای منحصربهفرد دارد.

چالشهای اقتباس سریالی The Elder Scrolls از دیدگاه کارشناس آر.پی.جی
اقتباسهای سینمایی و تلویزیونی از بازیهای ویدیویی همچنان روندی رو به رشد دارند و نمونههای اخیر مانند سریال موفق «فال اوت» (Fallout) بر بسترهای پخش آنلاین، مسیر را برای پروژههای آتی هموار کرده است. با این حال، تردیدهایی جدی در مورد توانایی تبدیل مجموعه فانتزی عظیم «The Elder Scrolls» به یک اثر تلویزیونی موفق وجود دارد. بروس نسیمیت، طراح ارشد سابق بتسدا (Bethesda)، در اظهاراتی ابراز نگرانی کرده که اقتباس سریالی این فرنچایز به اندازه «فال اوت» موفق نخواهد بود.
نسیمیت اشاره میکند که موفقیت سریال «فال اوت» تا حد زیادی ناشی از تفاوت چشمگیر فضای آن با بازیهای کلیشهای بود. او معتقد است مجموعه «الدر اسکرولز» (Skyrim و دیگر نسخهها) مانند بسیاری دیگر از آثار فانتزی است و فاقد آن ویژگی منحصر به فردی است که بتواند مخاطبان را مجدداً جذب کند. او مثالهایی مانند «ارباب حلقهها» (The Lord of the Rings) و «بازی تاج و تخت» (Game of Thrones) را میآورد که مخاطبان با دیدن اژدها، الفها و جادوگران در آنها خو گرفتهاند.
لزوم محتوای متفاوت برای جذب مخاطب
به گفته طراح سابق بتسدا، برای موفقیت «The Elder Scrolls» در فرمت سریال، نیاز به یافتن محتوایی خاص و کاملاً متفاوت است تا بتواند در میان سیل محصولات فانتزی مشابه، توجه مخاطب را به خود جلب کند. وی فرض را بر این میگذارد که ساخت یک فیلم سینمایی با طرحی قوی ممکن است شانس موفقیت بیشتری داشته باشد، اما ساخت یک سریال تلویزیونی طولانیمدت از این دنیا با چالشهای زیادی روبرو خواهد بود.
«برای اقتباس The Elder Scrolls باید محتوایی خاص و متفاوت پیدا کرد تا بتوان مخاطب را جذب کرد.»
موضع بتسدا و وضعیت فعلی
این نگرانیها سابقه دارند؛ حتی تاد هاوارد، کارگردان بتسدا، نیز پیش از این پیشنهادهای متعددی برای ساخت سریال «الدر اسکرولز» را رد کرده بود. با وجود موفقیت چشمگیر سریال «فال اوت» در پلتفرم Amazon Prime که مسیر اقتباسهای بتسدا را روشنتر کرد، همچنان شک و تردیدهایی در مورد چگونگی اجرای «الدر اسکرولز» باقی است. این امر تأکیدی مجدد بر این نکته است که صرفاً داشتن یک دنیای گسترده و محبوبیت بالای بازی، ضامن موفقیت اقتباس نیست، بلکه رویکرد خلاقانه در داستانسرایی و تمایز از سایر آثار ژانر فانتزی ضروری است.
- اقتباسهای ویدیویی اخیر (مانند فیلم Minecraft و سریال Fallout) نشاندهنده جذابیت عمومی این مدیوم هستند.
- طراحان نگرانی دارند که فضای فانتزی «الدر اسکرولز» تکراری به نظر برسد.
- موفقیت «فال اوت» به دلیل فاصله گرفتن از کلیشههای ژانر پادآرمانشهری بود.
- ساختار سریالی برای دنیایی مانند «اسکایریم» بسیار چالشبرانگیز تلقی میشود.
- نیاز به نوآوری در روایت داستانی برای جذب مخاطبان اشباعشده از فانتزی.
«او همچنین اعتقاد دارد که شاید یک فیلم سینمایی با طرحی قوی بتواند موفق باشد، اما ساخت سریال موفق بعید به نظر میرسد.»
در نهایت، در حالی که دنیای تَمریِل (Tamriel) پتانسیل فوقالعادهای دارد، موفقیت اقتباس تلویزیونی آن به توانایی تیم سازنده در ارائه دیدگاهی تازه و متمایز، فراتر از عناصر استاندارد فانتزی، بستگی خواهد داشت.

