آسیب ۵۰۰ میلیارد تومانی قطعی اینترنت به صنعت بازیسازی ایران
رئیس کمیسیون نرمافزارهای بازی نصر تهران، خسارت قطعی اینترنت به صنعت بازیسازی را حدود ۵۰۰ میلیارد تومان تخمین زد و از چشمانداز مبهم آینده این صنعت خبر داد.
خسارت سنگین قطعی اینترنت بر صنعت بازیسازی ایران
بر اساس اظهارات محمد زهتابی، رئیس کمیسیون نرمافزارهای بازی و سرگرمی نصر تهران، قطعیهای اخیر اینترنت خسارتی بالغ بر حدود ۵۰۰ میلیارد تومان به صنعت بازیسازی کشور وارد کرده است. این تخمین تقریبی بر اساس آسیب دیدن متوسط ۱۰ میلیارد تومانی برای حدود ۵۰ شرکت متوسط و بزرگ فعال در این حوزه صورت گرفته است. زهتابی تأکید کرد که آمار دقیق و تجمیعشدهای هنوز در دسترس نیست، اما این عدد نشاندهنده عمق بحران است. این صنعت که به شدت به برقراری ارتباط بینالمللی وابسته است، با این قطعیها ضربه شدیدی خورده است.
یکی از چالشهای عمده ناشی از قطعیها، انتقال سرورهای بازیهایی با مخاطب خارجی به داخل کشور بود. این انتقال منجر به قطع دسترسی تیمهای خارجی به سرورها شده و بازیسازان را ناچار به انتخاب دشوار میان ارائه خدمات به کاربران داخلی یا کاربران خارجی کرده است. این وضعیت، کسبوکار بینالمللی شرکتهای داخلی را به شدت آسیبپذیر ساخته است، زیرا بسیاری از برنامهریزیها برای نمایشگاهها و رویدادهای بینالمللی به دلیل عدم توانایی در ایفای تعهدات، مختل شده است.
وضعیت نیروی انسانی و آینده مبهم صنعت
خوشبختانه تا این مقطع، گزارشی مبنی بر تعدیل نیرو در شرکتهای بازیسازی به دلیل قطعی اینترنت منتشر نشده است. با این حال، روند جذب نیروی جدید در بسیاری از شرکتها متوقف یا بسیار کند شده است. با وجود تلاشهای صورت گرفته برای حفظ خدماترسانی، آینده این صنعت بسیار مبهم توصیف شده و ترسیم چشمانداز روشنی برای آن دشوار است؛ فضا به عنوان «سردرگم و تعلیقی» تشریح شده است.
- قطعی اینترنت منجر به تخمین خسارت ۵۰۰ میلیارد تومانی به صنعت بازیسازی شده است.
- شرکتها مجبور به انتخاب بین مخاطبان داخلی و خارجی به دلیل مشکلات انتقال سرور شدند.
- برنامههای شرکتها برای حضور در رویدادها و نمایشگاههای بینالمللی با اختلال مواجه شده است.
- با وجود توقف یا کُندی جذب نیرو، تعدیل نیروی گستردهای گزارش نشده است.
- بازیسازان تلاش کردند با حفظ سرویسهای خود، به سرگرمی جامعه مخاطب اصلی که عمدتاً کودک و نوجوان هستند، کمک کنند.
“بسیاری از بازیهایی که مخاطبان خارج از ایران داشتند، در دوره بحران ناچار شدند سرورهای خود را به داخل کشور منتقل کنند. اما همین انتقال سرور به داخل در شرایط یک ماه گذشته، باعث شد دسترسی تیمهای خارجی به سرورها قطع شود.”
وی تاکید کرد که این زیان مالی، هرچند قابل توجه است، اما در برابر زیان مالی و جانی که مردم ایران متحمل شدند، ناچیز به شمار میآید. صنعت بازیسازی رسالت خود را در قبال سرگرم نگه داشتن کودکان و نوجوانان در شرایط تعطیلی مدارس و محدودیت دسترسی به سایر منابع، به خوبی انجام داده است.
در نهایت، شرایط فعلی و فضای تعلیق حاکم بر صنعت بازیسازی ایران، نیازمند توجه ویژه برای برنامهریزی آتی و رفع موانع ارتباطی است تا بتواند مجدداً مسیر رشد بینالمللی خود را بازیابد.



