سونی از بازی اسپینآف مشارکتی Horizon Hunters Gathering رونمایی کرد
سونی در حال گسترش دنیای بازی Horizon با بازی اکشن مشارکتی Horizon Hunters Gathering برای PS5 و PC است که توسط Guerrilla ساخته میشود.

گسترش جهان Horizon با بازی مشارکتی جدید
شرکت سونی در راستای استراتژی خود برای توسعه بازیهای سرویس زنده (Live Service)، از یک عنوان جدید در دنیای بازیهای محبوب Horizon خبر داد. این بازی جدید که Horizon Hunters Gathering نام دارد، یک بازی اکشن مشارکتی (Co-op Action Game) است که تحت توسعه استودیوی خالق این سری، یعنی Guerrilla، برای پلتفرمهای PS5 و PC قرار دارد. این بازی به بازیکنان این امکان را میدهد که تا سه نفر به عنوان «شکارچیان قهرمان» تیمی تشکیل دهند تا دنیایی را که توسط ماشینهای مرگبار تهدید میشود، محافظت کنند. تمرکز اصلی بر روی نبردهای تاکتیکی، واکنشگرا و مبتنی بر مهارت است که بر دقت تاکتیکی بازیهای قبلی Horizon بنا شده، اما پویاییهای بازی تیمی را نیز در بر میگیرد.
بازیکنان میتوانند از میان مجموعهای از «شکارچیان» با سبکهای بازی متفاوت، شخصیتی را انتخاب کرده و آنها را با نقشها، ارتقاءهای سبک روگلایک (Roguelike) و قابلیتهای سفارشیسازی کنند. این بازی دارای یک کمپین داستانی خواهد بود و هر یک از شکارچیان دارای انگیزهها و کشمکشهای شخصی خود هستند که عمق بیشتری به تجربه بازی میبخشد.
حالتهای گیمپلی رقابتی و تکرارپذیر
بنیان اصلی Horizon Hunters Gathering بر روی «شکارهای چالشبرانگیز و قابل تکرار» استوار است. در حال حاضر، تیم توسعه دو حالت بازی اصلی را معرفی کرده است:
- Machine Incursion: یک مأموریت با شدت بالا که در آن امواجی از ماشینها از دروازههای زیرزمینی سرازیر میشوند و توسط یک باس قدرتمند رهبری میشوند.
- Cauldron Descent: یک چالش طولانیتر چند مرحلهای که در آن اتاقهای همیشه در حال تغییر، شکارچیان را تا سرحد توانشان به چالش میکشند؛ از مواجهات وحشیانه با ماشینها گرفته تا درهای مخفی که پاداشهای بزرگی برای تیمهای آماده باز کردنشان به همراه دارد.
این بازی همچنین از قابلیتهای Crossplay و Cross-progression پشتیبانی خواهد کرد، که امکان تجربه یکپارچه بین پلتفرمهای مختلف را فراهم میسازد. هرچند سونی اخیراً جاهطلبیهای سرویس زنده خود را تعدیل کرده است، این عنوان جدید بخشی از تعهد شرکت به توسعه بازیهای آنلاین ادامهدار است، از جمله بازی MMO دیگر در این جهان به نام Horizon Steel Frontiers و همچنین بازی Marathon که قرار است در ماه مارس عرضه شود.
با این حال، استودیو Guerrilla تأکید کرده است که این تغییر مسیر به معنای کنار گذاشتن بازیهای تکنفره نیست. جان-بارت ون بیک، مدیر استودیو، اظهار داشت: «ما عاشق ساخت بازیهای تکنفره هستیم و به ساخت آنها ادامه خواهیم داد؛ آنها بخش بزرگی از هویت ما به عنوان استودیو هستند.»
«نبرد تاکتیکی است، واکنشگرا و مبتنی بر مهارت عمیق، که بر دقت تاکتیکی بازیهای Horizon بنا شده و در عین حال پویاییهای بازی تیمی را در بر میگیرد.»
با وجود عدم اعلام تاریخ انتشار مشخص، یک «آزمایش بسته در مقیاس کوچک» در پایان فوریه برنامهریزی شده است که علاقهمندان میتوانند برای آن ثبتنام کنند. این پروژه نشاندهنده عزم سونی برای گسترش نفوذ خود در بازار بازیهای چندنفره و سرویسهای زنده همراه با حفظ میراث داستانمحور Horizon است.

